Reseña de Diablo 4: ¿lo pasas genial? | Juegos

Diablo 4 quiere que sepas que esto es muy serio. Desde su apasionante introducción, que evoca la época dorada de las mejores escenas cinemáticas de la era Warcraft 3 de Blizzard, hasta los fondos ricamente macabros que albergan su bucle continuo de ultraviolencia que mata demonios, este es un juego con una declaración. burlarse de nosotros por ser demasiado caricaturescos, como hiciste con Diablo 3.

Está bien hecho, en su mayor parte. La escritura recuerda a los dos lanzamientos originales de Diablo; un miasma gótico de desesperación e intriga. Lo más impresionante es que esta versión del mundo de Diablo se siente como un mundo nuevamente; un lugar lleno de historia y tensión, en lugar de una colección de mapas unidos para facilitar la excavación de mazmorras.

Pero a pesar de la interacción gratificante entre varias estadísticas y beneficios, y la sensación encomiable de que, incluso desde el principio, tienes acceso al tipo de libertad en el personaje y la personalización del combate que normalmente se oculta durante horas en juegos similares, Diablo 4 se siente… como un juguete Deshazte de los gritos infernales y los disfraces de Halloween espeluznantes y convincentes, y lo que queda es el equivalente de videojuego de la comida chatarra hiperapetitosa, aunque con una gran cantidad de advertencias coloridas en el empaque.

Captura de pantalla de Diablo IV“El mundo de Diablo se siente como un mundo otra vez; un lugar cargado de historia y tensión’… Captura de pantalla de Diablo 4. Ilustración: Blizzard

Se han invertido décadas de habilidad y artesanía para convertir aquí la riqueza en una ciencia excelente. Diablo 4 puede sonar siniestro, pero en la práctica, todo sucede con demasiada facilidad. Esto podría ser exactamente lo que estás buscando: un infierno vivo y bien realizado al que escapar, uno que muerde lo suficiente como para hacerte sentir presente, pero nunca realmente probado. Es, como la comida chatarra, excepcionalmente sabroso, pero extrañamente insustancial, como un parecido a algo mucho más real.

Un ejemplo: probé la clase Druid, un fornido luchador de primera línea con acceso a cambios de forma, compañeros animales y una gran cantidad de hechizos de rayos. Incluso desde esos preciosos puntos de habilidad iniciales, está claro que puedes llevar al druida en varias direcciones distintas, convirtiéndolo en un hombre oso lento y devastador, por ejemplo, o en un líder de manada de lobos. Fui con un lanzador que aturde con hojas de rayos invocadas. Todo es adecuadamente impresionante de ver, con apenas un marco perdido a la vista mientras la acción se alborota con un estilo pirotécnico. Pero una vez que acumulé una armadura decente y hechizos protectores, me encontré más o menos en piloto automático durante horas mientras las hordas del infierno caían ante mí.

Esto crea una extraña desconexión entre la atmósfera y el juego. El arte, el diseño de sonido y la construcción del mundo de Diablo 4 hacen todo lo posible para convencerte de que se trata de un juego oscuro y peligroso. Es una pena que haya tan pocas citas que respalden esto. Todo se parece menos a un guante, más a una máquina tragamonedas.

Captura de pantalla de Diablo IVHellscape vívido y bien elaborado… Captura de pantalla de Diablo 4. Ilustración: Blizzard

Hablando de tragamonedas: Blizzard decidió tener su pastel y comérselo esta vez, informando a los revisores que se agregará una tienda de artículos con dinero real al juego en el lanzamiento, pero dándonos apenas una idea de cuánto podrían costar las cosas dentro . De esa manera, supongo, nadie puede acusar al desarrollador de ocultarlo. No me andaré con rodeos: comprar Diablo 4 significa apoyar el trabajo de desarrolladores y artistas deslumbrantes, apasionados y talentosos que están absolutamente en su juego A, pero la monetización de Activision Blizzard también puede ser demasiado agresiva. Solo mira Diablo Immortal del año pasado como prueba.

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En aras de la transparencia, especifico que el tiempo de juego que tuve no fue suficiente para llegar al final del juego. No tengo ninguna duda de que, dado el cuidado puesto en otras áreas, el final del juego eventualmente proporcionará un desafío suficiente para diferenciar completamente las clases de personajes y mantener a los jugadores de alto nivel alerta. Mi advertencia entonces es esta: si estás en esto a largo plazo, Diablo 4 te seguirá. Pero si estás buscando el tipo de viaje memorable que hizo de Diablo su nombre hace años, y no consumirá meses de tu vida, hay muchos juegos de rol de acción con mucho más interesantes, incluso menos hermosos. – una acción instantánea que esta.

Diablo 4 se estrena el 6 de junio; £ 69.99.

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