La brutal nueva ‘cámara corporal’ de la policía los dispara casi indistinguibles de los reales | Juegos

Parece una grabación de un informe de noticias. Un policía se acerca a un edificio aparentemente abandonado cubierto de graffiti, el sonido de sus propios pasos y el uniforme rozan el micrófono y rompen el silencio. Solo 30 segundos después, el avance comienza a parecerse más a un videojuego: la recarga exagerada del arma, la forma en que el policía atraviesa una barrera sin esfuerzo. Pero a primera vista, incluso después de un examen minucioso, en la pantalla de un teléfono, parece que podría ser real. Incluso cuando el policía le dispara a alguien e inmediatamente cae al suelo.

Unrecord, un «juego de disparos en primera persona con cámara corporal» creado por el desarrollador independiente francés Drama, causó impacto con su tráiler increíblemente realista la semana pasada. Se parece tanto a la realidad debido a la iluminación natural, el sonido amortiguado y el movimiento de cámara tembloroso, y el hecho de que está hecho en Unreal Engine 5, lo último en gráficos de videojuegos. Internet está lleno de YouTubers que gritan en mayúsculas incrédulos por lo cerca que está de la realidad, mientras que otros afirman que parece demasiado bueno para ser auténtico y que debe ser un exploit falso elaborado. Y aún otros han preguntado: ¿realmente queremos que los juegos se vean alarmantemente realistas? Especialmente cuando este juego es una historia de policías, y todos hemos visto más imágenes de tiroteos policiales reales con cámaras corporales de las que nos gustaría.

La conversación llevó al desarrollador a publicar algunas aclaraciones en la página de Steam del juego (Unrecord se encuentra en una etapa muy temprana de desarrollo, sin fecha de lanzamiento a la vista). un videojuego y nuestra reputación global en el juego, si Unrecord fuera una estafa, sería una estafa exitosa”: el desarrollador también está tratando de disipar las preocupaciones sobre el contenido del juego y su evidente potencial para causar incomodidad.

«Como estudio francés que se dirige a una audiencia global, el juego no se involucra en ninguna política exterior ni se inspira en ningún evento real», afirma, en un eco desalentador de Ubisoft que afirma que The Division 2, un juego sobre cómo el ejército de EE. UU. responde al colapso del gobierno, no era político. “Obviamente, el juego evitará todos los temas no deseados, como la discriminación, el racismo, la violencia contra las mujeres y las minorías. El juego no tendrá ninguna visión sesgada o maniquea de los actos delictivos y la violencia policial.

Este es un buen momento para reiterar que los juegos son políticos, les guste o no. Incluso Wordle puede ser político. Eso no es algo malo. Nadie sugiere que los juegos de policías no deberían existir, solo que existen en el contexto del mundo real de la brutalidad policial, por lo que los jugadores inevitablemente aportarán su propia interpretación a eso.

Una captura de pantalla de Arma 3.Arma 3. Fotografía: Bohemia Interactiva

La aparición de Unrecord en el centro de la conversación sobre juegos plantea otra pregunta: a medida que mejoran los gráficos del juego, en la medida en que no se necesitan millones de dólares y docenas de personas para crear juegos que se vean increíblemente realistas, ¿hasta dónde llegaremos? El juego de carreras de motos Ride 4 ha causado sensación recientemente con secuencias de juego ultrarrealistas de motos a toda velocidad por la lluviosa Irlanda del Norte; en este contexto, el fotorrealismo es un regalo del cielo. Pero cuando los juegos involucran violencia, como sucede a menudo, se vuelve mucho más incómodo. He reprimido un ligero disgusto durante años por las animaciones desenfrenadas de golpes en el cuello o puñaladas por la espalda en la mayoría de los juegos de disparos en primera persona. ¿Cuánto peor sería esa inquietud instintiva si el juego y sus personajes parecieran más reales?

Esto puede no ser un problema para algunos. Tenemos violencia realista en el cine y la televisión, y las personas a las que no les gusta pueden optar por no mirar (o, como hago a menudo con escenas particularmente espantosas en Los Soprano, mirar a través de mis dedos). Pero la interactividad de los juegos lo hace diferente. Es más fácil disipar las preocupaciones sobre la violencia en los videojuegos cuando es tan caricaturesco como Grand Theft Auto V, pero si las imágenes de ese juego no se distinguen a simple vista de las imágenes transmitidas en vivo de la filmación real, las implicaciones son obviamente desagradables.

Ya hay un estudio de caso sobre esto: Arma 3 (en la foto de arriba), un juego de guerra realista y modificable establecido desde hace mucho tiempo, se ha utilizado para generar videos de «noticias falsas» de conflictos del mundo real, más recientemente la guerra en Ucrania. Estas imágenes proliferaron en las redes sociales, especialmente en TikTok, fueron compartidas por diversas fuentes gubernamentales e incluso aparecieron en los noticieros de televisión.

Los desarrolladores checos de Arma 3 publicaron un comunicado a fines del año pasado instando a los jugadores a ayudar a frenar este abuso imprevisto de su juego, en Palestina e incluso entre India y Pakistán… Con cada video eliminado, se suben 10 más cada día. Hemos descubierto que la mejor manera de resolver este problema es cooperar activamente con los principales medios de comunicación y verificadores de hechos (como AFP, Reuters y otros), que tienen un mejor alcance y capacidad para luchar de manera efectiva contra la difusión de imágenes de noticias falsas. ”, escribió Pavel Křižka de Bohemia Interactive.

Los vínculos entre los medios violentos y la violencia del mundo real nunca se han trazado de manera creíble. Una revisión de 2020 de todos los estudios en esta área no mostró efectos causales. Pero en nuestra era de la posverdad, cuando los deepfakes y las fotografías generadas por IA empañan nuestra capacidad para distinguir lo que es real de lo que no lo es, hay más de una razón por la que la perspectiva de los juegos fotorrealistas es desconcertante.

que jugar

La Leyenda de Zelda: Aliento de lo SalvajeThe Legend of Zelda: Breath of the Wild Fotografía: Nintendo

He estado revisando en silencio The Legend of Zelda: Breath of the Wild durante aproximadamente un mes, en preparación para Tears of the Kingdom. (En ese sentido, si está emocionado por la próxima salida de Link, consulte la página de juegos de Guardian alrededor de las 2 p. m. de hoy).

Nunca había jugado a las expansiones Master Trials o Champions’ Ballad, así que aún no había experimentado la vertiginosa alegría de andar en moto por Hyrule, y ahora estoy haciendo zoom para descubrir nuevos rincones del mapa. Me sorprende que todavía haya tanto de este juego que no he visto. Es un juego raro cuyo atractivo realmente parece infinito.

Disponible en: Nintendo Switch
Tiempo estimado de juego: Seis años en adelante…

que leer

Shuhei Yoshida acepta el premio Games Fellowship Award en los Bafta Games Awards 2023.Shuhei Yoshida en los Bafta Games Awards 2023. Fotografía: Stuart Wilson/Getty Images para BAFTA

  • Tuve una conversación brillante con Shuhei Yoshida, la cara detrás de escena de PlayStation, quien ganó el prestigioso premio Fellowship de Bafta el mes pasado (en la foto de arriba). Los primeros dos juegos en los que trabajó fueron Gran Turismo y Crash Bandicoot, y desde entonces ha estado involucrado en una gran cantidad de las series más exitosas de PlayStation y ayudó a innumerables desarrolladores independientes a llevar sus juegos a las consolas de Sony. También toca todo, es realmente impresionante.

  • Alguien le pidió a la herramienta de generación de arte de IA Midjourney fotos de personas que se divierten jugando videojuegos y descubrió que estaba creando horrores de Cronenburg en lugar de controladores de juegos normales.

  • Me encanta esta historia de una mujer de Ohio que no sabía que estaba en un torneo Candy Crush, pero salió como la mejor de su clase y tenía una gran posibilidad de volar a Londres para competir por el premio final de $250,000. Energía ambiciosa de mamá jugadora.

  • Después de haber visto la película de Mario dos veces en una semana con mi hijo y su novio, estaría muy feliz de no pensar en eso por un tiempo, pero la noticia de que la canción de Jack Black, Peaches, ingresó al Billboard Hot 100m me hizo reír nuevamente.

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bloque de preguntas

Una captura de pantalla de Lil Gator Game.Juego Lil Gator. Fotografía: MegaWobble

La lectora Jeanne pregunta:

«Tengo un sobrino de cinco años al que le encanta jugar conmigo. Pero por mucho que me encanta jugar con los juegos de Lego, un montón de juegos que me encantan definitivamente no son para él (por ejemplo, Persona 5). Hay algo que está destinado a los adultos mientras sigue siendo apropiado que un niño vea jugar al menos a un adulto?»

Depende de cómo defina la orientación para adultos: no siempre es la clasificación de edad en el cuadro. Estaba desconcertado por mi hijastro a esa edad, cuyos juegos más queridos eran el enlace de los Cazafantasmas, un execrable bote de basura con licencia de Ben 10, cualquier cosa de Spider-Man y un experimento tecnológico de demostración muy extraño llamado Linger in Shadows. (¡¿Por qué?!)

La recomendación obvia aquí es cualquier cosa de Nintendo, especialmente los productos más esotéricos y adultos de Weird Nintendo, como WarioWare o Earthbound (retroceso) o, en menor medida, Kirby and the Forgotten Land. . Cinco años puede ser un poco joven para ver Zelda, pero puede que tampoco lo sea. El Wind Waker podría ser particularmente atractivo. Fuera de la gran N, hay aún más opciones en el espacio independiente: cosas como Lil Gator Game (arriba), A Short Hike o Alba: A Wildlife Adventure.

Estoy seguro de que hay muchos, muchos más, así que, por favor, lectores: ¿qué juegos juegan frente a sus hijos que no son juegos de niños per se? Y si tiene alguna pregunta, haga clic en responder y envíela.

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