Revisión de Dead Island 2: el revoltoso zombie hack-n-slasher perdió su momento | Juegos

Ocasionalmente, la historia detrás del desarrollo de un juego es más épica que cualquier cosa que se muestre en pantalla. Esta es una de esas ocaciones. El trabajo en una secuela de la aventura de supervivencia Dead Island de 2011 comenzó en 2012, pero desde entonces el proyecto ha pasado por al menos tres estudios de desarrollo en su tortuoso viaje hasta el lanzamiento. El estudio alemán Yager estuvo tres años en el proyecto antes de que la editorial Deep Silver lo entregara a Sumo Digital por otros tres años hasta que terminó con Dambusters, el propio estudio interno de Deep Silver. Es un honor para todos los involucrados que realmente funcione como un producto terminado, incluso cuando muestra las cicatrices de su problemática gestación.

La secuela traslada la acción a una versión post-apocalíptica de Los Ángeles, donde la narración tropieza entre las extensas mansiones de Beverly Hills, los escenarios de películas de Hollywood y las soleadas playas. Al principio, eliges uno de los seis personajes, todos con diferentes estadísticas y habilidades especiales, y mientras intentas escapar de la ciudad debes resolver el misterio de cómo ocurrió el contagio y si existe o no una cura. Además de aplastar los cráneos de mil monstruos no muertos, también te encuentras con una variedad de sobrevivientes, en su mayoría drogadictos, preppers y superestrellas influyentes, todos los cuales tienen un papel que desempeñar en la historia emergente.

isla muerta 2Aplastando los cráneos de los muertos vivientes de Los Ángeles… Dead Island 2. Fotografía: Deep Silver

El problema es que los juegos de acción y aventuras han recorrido un largo camino desde 2012. Dead Island 2 se siente como una reliquia de esa época, desenterrada y reanimada con muy poco reconocimiento que títulos como Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Last of Us, Assassin’s Creed Origins, God of War y Elden Ring han evolucionado mucho. Es un juego en el que todo lo que realmente haces es recoger armas, modificarlas en lugares seguros (usando componentes que has descubierto en el entorno) y luego usarlas para apalear zombis que vienen en estereotipos dolorosamente familiares. ¡Este galopa, pero este corre! ¡Éste explota! ¡Este proyectil arroja ácido! Hemos estado compitiendo contra esta lista de arquetipos de enemigos no-muertos durante 20 años, usando las mismas armas, personalizadas en los mismos putos bancos de trabajo.

El juego se presenta como una aventura de mundo abierto, pero el mundo no es tan abierto ni tan aventurero. La mayoría de las áreas principales son en realidad centros muy cerrados que te obligan a seguir rutas narrativas separadas y apenas te animan a salirte de las pistas y explorar. No puedes simplemente vagar por el mundo como lo haces, por ejemplo, en Dying Light o Days Gone, porque todas las secciones están cerradas y tienes que «viajar rápido» entre ellas. Por lo tanto, Los Ángeles se parece más a un parque temático que a un lugar real, lo que supongo que podría ser satírico, pero no crea un mundo inmersivo. Esta falta de atracción emocional se ve agravada por el hecho de que no hay mucho que puedas hacer para que tu personaje progrese de manera significativa y rastreable. Aunque desbloqueas nuevas habilidades a medida que avanzas (a través de una interfaz de juego de cartas coleccionables enormemente optimizada), no puedes mejorar directamente cosas como la salud o la resistencia, ni siquiera puedes cambiar de atuendo o apariencia. progresión intrínseca del carácter.

Está bien, está bien, no es un juego de rol completo y nunca tuvo la intención de serlo. Pero para un hack-n-slasher que se enfoca en el combate cuerpo a cuerpo, también carece de formas interesantes de matar cosas. Básicamente tienes armas afiladas, armas contundentes y luego armas de fuego (ligeramente ineficaces), así como objetos en el entorno que explotan. Pero, si bien puedes encadenar ataques para multiplicar los efectos, no obtienes juguetes geniales como las correas de energía en Bulletstorm que atrapan y arrastran a los enemigos hacia ti, o las complejas trampas ambientales en Days Gone, que atrapan áreas enteras del mapa. . Lamentablemente, esta carnicería sistémica se pasa por alto aquí.

Y, sin embargo, Dead Island 2 es muy divertido. Disfrutarás corriendo por una habitación llena de zombis que gruñen, pateando a una pareja y luego destripando a sus compañeros con una hoja de samurái. Disfrutarás usando los elementos de Curveball, una variedad de armas de proyectiles, que incluyen bombas con diferentes disparadores y estilos de detonación, para destruir grupos de tus babosos enemigos. Y aunque poner el botón de ataque en el gatillo analógico fue una decisión de diseño extraña que hace que el combate se sienta lento, todavía tienes la emoción atrevida de cortar la pierna o la cabeza extraña. Los movimientos de esquivar y bloquear son partes muy necesarias del esquema de control, en lugar de adornos elegantes: tienes que luchar tácticamente, observar los movimientos enemigos y los contadores de tiempo con cuidado; no puedes simplemente alejarte y esperar lo mejor. Esto hace que el proceso de adaptar habilidades y armas a tus necesidades específicas sea un verdadero desafío.

Mientras tanto, la narrativa se desarrolla a un ritmo vertiginoso, llevándote a una gran cantidad de excelentes lugares de filmación, desde parques de diversiones hasta centros comerciales y estaciones de metro. Dondequiera que vaya está repleto de detalles escénicos, y hay muchos archivos de audio y otros artefactos para descubrir y coleccionar. A lo largo de la historia, el juego conserva un sentido entrañable de su propia ridiculez. Los personajes son tontos, la trama es más tonta y hay toneladas de sustos locos con zombis que caen de los casilleros, baños portátiles y cualquier otra cosa en la que puedan quedarse atrapados. Juega en modo cooperativo, que permite que tres participantes aborden misiones juntos, y realmente puedes aumentar la carnicería y la hilaridad.

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Dead Island 2 te entretendrá durante días con su versión elegante de un Los Ángeles zombificado, pero su alcance también es limitado, y con sistemas de habilidades que se sienten superficiales e impersonales, no durará lo suficiente como para convertirse en una superestrella. La cuestión es que Dead Island 2 es uno de los mejores juegos de zombis de 2014; es una pena que sea 2023.

Dead Island está disponible para PC, PS4/5 y Xbox Series S/X, el 21 de abril, £ 60

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