“Creamos esta hermosa comunidad”: cómo Covid cambió el streaming de videojuegos para siempre | Juegos
Algo extraño sucedió con la transmisión de videojuegos a principios de 2020. Durante mucho tiempo, plataformas como Twitch, Mixer y YouTube Live fueron clubes llenos de adolescentes y veinteañeros que protegían sin piedad lo que veían como su parche, trolleo y redadas de odio. canales administrados por creadores fuera de su grupo demográfico.
Por supuesto, Twitch ha trabajado arduamente para combatir los viejos estereotipos y fomentar un entorno seguro e inclusivo al mejorar la seguridad, agregar nuevas categorías de transmisión y hacer cumplir estrictamente las pautas de la comunidad. Pero al hablar con los streamers sobre TwitchCon Paris, una gran reunión para fanáticos y creadores, está claro que si bien la base de usuarios es más diversa y acogedora ahora, una de las razones principales no tiene nada que ver con Twitch. fue covid-19
En marzo de 2020, de repente había millones de personas de todas las edades y estilos de vida atrapadas en sus casas sin nada que hacer, adónde ir y sin nadie con quien hablar. Las ventas de videojuegos aumentaron, pero los jugadores querían compartir sus experiencias y muchos recurrieron a las plataformas de transmisión. A lo largo de 2021, se vieron más de 1460 millones de minutos de contenido transmitido en vivo a través de Twitch. Pero igual de importante, la cantidad de streamers aumentó de 3,6 millones en 2019 a 8,5 millones en el punto álgido de la crisis de Covid.
Espacio inclusivo… TwitchCon París, 2023, Drag Showcase. Foto: Contracción nerviosa
“Cuando llegó el confinamiento, me estaba entrenando para ser cantante de ópera”, dice Victoria Adams, quien transmite como MissVadams. “Estaba comenzando a abrirme camino en el negocio, consiguiendo trabajos, pero luego todo se secó. Necesitaba trabajo, pero más que eso, necesitaba una salida creativa. Entonces pensé, me encantan los juegos, soy creativo, ¡veamos cómo va la transmisión! Rápidamente me di cuenta de que había muchas habilidades transferibles en la industria del entretenimiento y realmente lo disfruté. Ahora es un trabajo de tiempo completo.
Molly Lynn, más conocida como MollyBerry, es una jugadora de PC de la vieja escuela que trabajó en la industria de la aviación durante 15 años. Nos reunimos en el stand de Sega donde acaba de transmitir Endless Dungeon con MissVadams. «Empecé como azafata, luego fui agente de servicio al cliente, supervisora, especialista en soporte técnico… Estaba en la gerencia intermedia durante el Covid y desafortunadamente me despidieron. Perder mi carrera me permitió volver a los juegos: tuve un montón de situaciones hipotéticas y convertirme en streamer fue una de ellas. Cuando estás en un entorno corporativo, tienes que ser una versión adecuada de ti mismo, especialmente como gerente de personas, tienes que cumplir. Me dio la libertad de encontrarme a mí mismo y convertirme en mí mismo.
Al igual que Adams, Lynn ha encontrado útiles sus habilidades anteriores a Covid. «En la cúspide de mi carrera, trabajaba en un concurrido centro en el aeropuerto de San Francisco para una importante aerolínea y me comunicaba con miles de personas al día. Yo era el que subía al intercomunicador y hacía anuncios mecánicos de retrasos, y luego trataba con la audiencia. Yo era el que llamaban cuando necesitaban refuerzos para su refuerzo. Twitch puede ser un lugar muy tóxico y combativo, ¡pero te contaré cómo te sientes!
Para otros streamers, la afluencia de nuevas audiencias los ha hecho sentir más seguros para compartir verdades personales. «Hablé sobre mi diagnóstico de TDAH», dice Hannah Rutherford, conocida como Lomadiah en Twitch. «Estaba esperando el tratamiento continuo y explicando los síntomas y fue increíble porque hay muchas personas en mi comunidad que también tienen TDAH. Creo que la neurodivergencia encuentra la neurodivergencia, lo intentes o no. Busca contenido. Ahora hemos creado esta hermosa comunidad. Se apoyan mutuamente».
Lo interesante es cómo los streamers reconocen que a menudo son parte del trasfondo de la vida de sus espectadores. Muchas personas que trabajan desde casa extrañan el bullicio de la vida de oficina, y una transmisión de Twitch puede proporcionar esa combinación de ajetreo y contacto social. «Por cada 100 personas que miran, podría haber 10 que están chateando y participando activamente», dice Matthew Ryan, quien transmite como Lionhart. “Otros pasan el día con Twitch en su segundo monitor; pueden pasar y saludar, pero luego trabajarán o harán las tareas de la casa. Son tan parte de la comunidad como cualquier otra persona.
«Durante el covid, muchos de nosotros no teníamos una rutina y la gente sufría por eso, sé que yo tenía eso. Así que literalmente tomé una transmisión de ‘desayuno con Lionhart’. Me levantaba a las 8:30 y la gente venía a la transmisión con su desayuno y charlábamos, ni siquiera estábamos jugando, solo estábamos… allí. Mi comunidad está tan acostumbrada ahora que tengo que chatear durante una hora antes de comenzar a jugar». Adams está de acuerdo: “Gran parte de mi audiencia es estadounidense y vienen a mi transmisión a las 9 am. A menudo trabajan desde casa y solo necesitan un poco de ruido de fondo para relajarse.
El problema es que en esta era post-Covid de transmisión íntima y honesta, los límites son difíciles de imponer. «La gente que te mira te considerará su amigo, tienes que tener mucho cuidado», dice Kristýna «GhostArya» Fišerová. “No es que no me importen, pero no somos amigos. Es algo que debe estar en la parte de atrás de tu cabeza todo el tiempo. Hay una extraña combinación que ocurre en las relaciones parasociales: todos piensan que eres un amigo, pero también tienen el anonimato de Internet. Se sienten cerca de ti y pueden verte y oírte, pero para mí son solo un nombre en una pantalla. es muy complejo
Twitchcon París, 2023, fanáticos del cosplay. Foto: Contracción nerviosa
Es interesante ver cómo diferentes streamers imponen sus límites personales. Algunos confían en los moderadores para monitorear el chat. También hay una nueva función de Modo escudo en Twitch que permite al transmisor cerrar inmediatamente el chat si las cosas se ponen difíciles o abusivas. La mayoría de las veces, sin embargo, parece que la audiencia ampliada de las transmisiones de juegos apoya y protege más el bienestar de los transmisores.
«Cuando comencé a transmitir, en realidad no había espacios de juego públicos abiertos para discapacitados», dice Lauren Radford, que transmite como Radderrs y es embajadora de Twitch que representa a los creadores con discapacidades. «Muchos streamers discapacitados no revelaron su discapacidad porque no se sentían cómodos. Era el Lejano Oeste en Twitch, podría haber una pesca de tren realmente viciosa. Pero mi discapacidad tuvo un impacto en mi transmisión desde el principio, así que me di cuenta de que iba a tener que ser abierto sobre este tema; me llevó a tener esta comunidad increíble donde muchos se sienten como si pertenecieran aquí.
“Encontré un grupo de personas que me entienden, nunca hay ningún juicio. ¡La comunidad siempre me empuja a cuidarme más de lo que normalmente lo haría! Son maravillosos. Estoy muy agradecido de haber sido abierto al respecto ahora.
Los niveles superiores de Twitch siempre están dominados por jóvenes que muestran sus habilidades de juego expertas a los fanáticos que los adoran. Pero debajo de esa capa hay una gran variedad de comunidades construidas por personas diversas, personas mayores, personas queer, personas con discapacidades, que todavía estaban allí, pero en los días más oscuros de la pandemia mundial encontraron una manera de llegar a nuevas personas, nuevos compañeros. Lo que encontraron fueron otros desesperados por lo mismo. A veces no se trata de la cantidad de espectadores, se trata de la conexión.
Mientras conversamos con el streamer Nikoheart en el stand de Sega en el piso de exhibición de TwitchCon, hablamos sobre la alegría de correr rápido y cómo creó un controlador de juego a partir de una cámara DSLR Cannon y completó Elden Ring con él. Pero entonces surge el tema de la audiencia. «Twitch es un entorno social para mí», dice. “Saber que hiciste sonreír a alguien es un gran alivio. Incluso tener una sola persona mirándote, hablándote, es enorme.
Gracias a Sega y Frontier Developments que ayudaron a escribir este artículo. Keith Stuart asistió a un viaje de prensa a TwitchCon en París con otros periodistas. Los costos de viaje y alojamiento fueron cubiertos por Twitch.