Revisión de System Shock: usted contra la IA mortal en un clásico de terror de ciencia ficción resucitado | Juegos

Lanzado originalmente en 1994, System Shock es mejor conocido a través de los juegos que inspiró. Su mezcla de disparos en primera persona, juegos de rol de ciencia ficción y horror de supervivencia lo ha convertido en una piedra de toque para Deus Ex, BioShock, Dead Space y Prey. Pero ella nunca conoció el éxito de sus descendientes; vive a la sombra de sus hijos.

Entonces, el mayor logro que podría lograr un remake sería darle a System Shock el crédito que se merece. El remake de Nightdive Studios lo hace, pero no de la manera que cabría esperar. Las cosas que hicieron que System Shock fuera tan radical en 1994 no son necesariamente lo que lo hace genial para jugar hoy, y a pesar de todas las mejoras del remake, sus decisiones más inteligentes están en lo que no cambia.

System Shock te enfrenta a una IA renegada, Shodan, convertida en un monstruo megalómano después de que tú, un hacker anónimo, te veas obligado a eliminar sus restricciones éticas. Shodan transforma su estación espacial Citadel en una placa de Petri flotante, transformando a la tripulación en ágiles cyborgs y generando un virus mutagénico en los bosques botánicos de la estación. Tu objetivo es simple: detener a Shodan antes de que pueda hacer lo mismo con la Tierra.

Es una historia de desastre simple, pero increíblemente creíble a través de su entrega. A medida que explora, los registros de audio que extrae del entorno construyen una sombría línea de tiempo de eventos, con el equipo discutiendo el funcionamiento mundano de la estación de varias maneras, elaborando estrategias sin aliento para derrotar a Shodan, siguiendo el desastre y despidiéndose entre lágrimas de sus seres queridos. los cyborgs se están acercando para matarlo. También escuchará la voz tartamudeante y desfasada de la propia IA, mientras se burla de usted y lo menosprecia a través de las comunicaciones de voz de la estación. Nightdive ha hecho un buen trabajo al volver a grabar (y en algunas áreas, reescribir) el guión original, y el actor de voz original de Shodan, Terri Brosius, hace un regreso deliciosamente amenazante.

Visualmente, el System Shock original mezclaba entornos 3D con personajes 2D pixelados; la pantalla estaba ocupada principalmente por el menú del juego, con solo una pequeña ventana en el medio que se ofrecía a la perspectiva del jugador. El remake de Nightdive moderniza elegantemente todo eso, reduciendo el HUD y reconstruyendo Citadel Station en 3D real. En el interior hay hermosos adornos. Desbloquear una puerta o inyectarse medicamentos se acompaña de animaciones en primera persona con carácter, mientras que la amplia gama de armas del juego se ha renovado en un arsenal pesado y útil. El estoque láser, poco más que un oblongo azul sugerente en el original, ahora es una hoja de metal con forma de látigo que brilla con un potencial letal. Hay rifles láser, escopetas incendiarias y el pulso magnético, que detona poderosas bolas de energía que dejan hendiduras brillantes en tus enemigos.

Shodan en Sistema de Choque.Deliciosamente amenazante… Shodan en System Shock. Fotografía: Nightdive Studios

En este cambio de imagen moderno, hay constantes referencias al pasado. Echa un vistazo de cerca a las texturas de System Shock y verás los píxeles que contienen. Mientras tanto, los efectos secundarios de una mejora de habilidad despliegan los diseños enemigos originales con gran efecto. La nueva versión también conserva gran parte de la estética inusualmente colorida del original, con paredes pintadas de colores brillantes y ambientes muy iluminados. La visión de Nightdive de Citadel Station parece más opresiva que la de Looking Glass, pero no es una casa encantada virtual llena de sustos animatrónicos. Más bien, es un lugar de esfuerzos científicos, donde algo salió terriblemente mal.

La edad de System Shock es más evidente en sus sistemas. Si bien Nightdive imbuyó el armamento antiguo con comentarios divertidos, según los estándares modernos, es un juego de disparos sin complicaciones. La mayoría de los enemigos son derrotados asomándose por las esquinas y desatando una breve lluvia de balas. Esto funciona bastante bien en el escenario de terror del juego, pero incluso con las muchas mejoras de Nightdive, el combate es estático y fragmentado, sin el flujo de tiradores más concentrados.

Del mismo modo, los jugadores que entienden System Shock a través de juegos como Deus Ex y Prey deberían moderar sus expectativas, ya que faltan sus herramientas creativas y su potencial de sigilo. A veces puedes acercarte sigilosamente a los enemigos en Citadel Station, pero la mayoría son derrotados con pistolas o granadas. Además, si bien hay capas de combate en Shock, que incluyen múltiples tipos de munición para la mayoría de las armas y un puñado de habilidades como un escudo de energía y botas antigravedad, el potencial para expulsar a los enemigos es mucho más limitado.

Por lo tanto, las innovaciones mecánicas que una vez hicieron que el System Shock fuera tan radical ya no tienen el mismo efecto. Sin embargo, donde la edad de System Shock lo acredita es en el diseño general de Citadel Station. Cada piso es un laberinto retorcido de pasillos que debes despejar lentamente mientras buscas tarjetas clave para acceder a nuevas áreas, resuelves acertijos lógicos enmarcados como cajas de conexiones para abrir puertas cerradas y, ocasionalmente, te aventuras en el ciberespacio, donde el juego se convierte brevemente en un resumen. , tirador de seis grados de libertad al estilo de Descent. Los objetivos nunca se ubican en el mapa y rara vez se comunican directamente. En su lugar, debe descifrarlos de los registros que recopila, memorizando los procesos paso a paso a través de los cuales desactiva lentamente a Shodan.

Esencialmente, Citadel Station es un rompecabezas gigantesco que resuelves desde adentro, y resolver ese rompecabezas mientras luchas por tu vida siempre es cautivador. Las lecciones que System Shock puede enseñar pueden ser diferentes ahora que hace 30 años, pero gracias a la restauración de Nightdive, todavía hay mucho que aprender del terror de ciencia ficción cerebral de Looking Glass.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *