Pushing Buttons: ¿El secreto del éxito de Tears of the Kingdom? Este es el verdadero escape que todos necesitamos | La leyenda de Zelda

Juegas Tears of the Kingdom, ¿no? Todo el mundo parece estar jugando. Incluso personas a las que ni siquiera conocía que les gustaban los videojuegos me preguntaron si era tan bueno como esperaban. Estuve en BBC News at Six hablando de eso, lo que me hizo feliz porque durante muchos, muchos años, la BBC no prestó atención a los videojuegos a menos que alguien afirmara que destruyeron la vida de los niños o los consideró opacos responsables de un evento violento. . Tuve una conversación divertida al respecto en Consider This de NPR. He escrito unos cinco artículos sobre este tema en la última semana y aparentemente todavía no he agotado el tema.

Es gratamente sorprendente que el mundo en general se haya interesado tanto en Tears of the Kingdom, porque durante la mayor parte de los casi 30 años que he jugado juegos de Zelda, han sido la elección del conocedor nerd del canon de Nintendo. Cuando era adolescente, las únicas otras personas que conocía a las que les gustaba Zelda eran otros niños geek a los que les gustaban las novelas de fantasía. Muchos desarrolladores y críticos de juegos aman a Zelda, pero los juegos nunca han sido los más vendidos. De hecho, antes de Breath of the Wild, el juego insignia de Zelda fue el clásico de la era emo de 2006 Twilight Princess (mi favorito, don't @ me), que vendió alrededor de 9 millones de copias.

Ocarina of Time, que aún encabeza regularmente las listas de los mejores juegos de todos los tiempos, vendió "solo" 7,6 millones de copias. La mayoría de los clásicos de la serie han vendido entre 5 y 9 millones de copias, lo cual es mucho, pero nada parecido a lo que han logrado los grandes productores de dinero de Nintendo, Mario y Pokémon. Luego, Breath of the Wild salió en 2017 y vendió 30 millones, y ahora Tears of the Kingdom es el segundo mayor lanzamiento de Nintendo en la historia del Reino Unido, después de Wii Fit y su balance board en 2008. (¿Recuerdas eso?)

Entonces, ¿por qué ahora? ¿Por qué el juego de Zelda se generalizó desde el principio? En todo caso, es el juego más complicado y complicado de la serie, por lo que no es porque sea el Zelda más fácil de aprender y descifrar. Es increíblemente bueno, pero la mayoría de estos juegos son increíblemente buenos, incluso los cortes profundos. (Si nunca jugaste A Link Between Worlds en 3DS u Oracle of Seasons/Ages en Game Boy Color, encuentra una copia y agradéceme más tarde). Y no tenía el tipo de campaña de marketing conspicua que tiene Sony a.

La respuesta obvia es Nintendo Switch, que tiene ventas de 125 millones y contando, solo detrás de PlayStation 2 y la propia DS de Nintendo en ventas de por vida. Es una audiencia mucho más grande para Tears of the Kingdom. Y no se trata solo de más jugadores, sino de diferentes tipos de jugadores: la versatilidad de Switch como consola portátil y doméstica hace que las familias y los jugadores mayores la disfruten por igual, tratando de poner algo de alegría en su viaje, como el hombre dolorosamente identificable de Nintendo. El anuncio más reciente de Zelda, tomando un hinox mientras lo metían en un autobús.

La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino.La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino. Foto: Nintendo

Pero hay algo más en juego aquí, y este anuncio, incluso si se trata de una cierta burla, llega a la verdad: ¿no somos todos ese tipo gris cansado en el autobús, al menos de vez en cuando? ¿No es fácil olvidarse de hacer tiempo para la alegría y la aventura en la vida adulta? Los videojuegos son una de las formas más seguras de aprovechar nuestro lado lúdico interior, y es por eso que miles de millones de nosotros los jugamos. Necesitamos ese escape, esa sensación enriquecedora de que algo emocionante nos espera, en lugar de un ciclo interminable de trabajo, comida y sueño.

Los juegos de Zelda siempre se han tratado de la maravilla de la exploración, de descubrir cosas por ti mismo. Cuando jugaba a Zelda de niño, me hacía sentir como un adulto, capaz de defenderme en mazmorras oscuras y aterradoras y forjar mi propio camino a través de tierras extranjeras. Ahora que soy un adulto, me siento como un niño, me he ido a una escapada divertida y me he desprendido un poco de mis responsabilidades del mundo real. Todos los adultos necesitan ese sentimiento, ya sea en festivales de música, novelas, videojuegos o entrenamiento para un triatlón.

No olvidemos que el año pasado hubo otro éxito de ventas de fantasía inesperado en forma de Elden Ring, que vendió 20 millones de copias. Hablamos mucho sobre cómo los juegos son demasiado largos en estos días, exigiéndonos docenas de horas, pero la gente quiere juegos que te den un mundo. No es que la gente no quiera pasar 50 o 100 horas jugando un juego, pero si eso es lo que les pides, es mejor que hagas que valga la pena y les des algo más que un trabajo ocupado para disfrutar. Zelda y Elden Ring justifican el tiempo que requieren de nosotros, brindándonos autodeterminación y una sensación de logro y, a menudo, una experiencia genuina de asombro.

La popularidad instantánea de Tears of the Kingdom es sin duda un reflejo de su calidad. Pero también es un reflejo de la importancia que ahora tienen los videojuegos en su conjunto en nuestra vida cultural. Es un mundo difícil, y no hay una sola persona entre nosotros que no pueda beneficiarse de un poco de tiempo y aventura.

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que jugar

Leyenda de Zelda: El despertar de Link.Leyenda de Zelda: El despertar de Link. Foto: Nintendo

Tears of the Kingdom es casi inexpresablemente maravilloso, pero el jugador promedio tardará meses en superarlo. A veces solo necesitas algo más manejable. Afortunadamente, hay varios otros juegos de Zelda que consumen menos tiempo disponibles en Nintendo Switch.

Está Skyward Sword, que fue el debut como director del director de Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, y tiene varias ideas interesantes de las que puedo ver ecos en el nuevo juego A través de Nintendo Switch Online, puedes jugar algunas de las entradas más antiguas: Enlace al Pasado, Ocarina of Time o Majora's Mask. Pero mi elección sería la nueva versión de 2019 de Link's Awakening, un juego ajustado actualizado de Game Boy con todo su diseño clásico de rompecabezas y combate intacto y un nuevo estilo de arte de juguete. El Zelda moderno puede no tener límites, pero el Zelda clásico todavía tiene ese sentido de la aventura.

Disponible en: Nintendo Switch
Autonomía aproximada: 15 horas

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