The Legend of Zelda: The Wind Waker a los 20: este subestimado juego de Zelda también es uno de los mejores | La leyenda de Zelda

Cuando la gente me pregunta cuál es mi videojuego favorito de todos los tiempos y les digo, inevitablemente arrugan la nariz y dicen: «¿Qué, el de todas las velas?». Para muchos, eso es todo The Legend of Zelda: The Wind Waker: una versión de GameCube de hace 20 años en la que el toon Link navega sin cesar por el vasto mar en su fiel barco parlante. En 2013, cuando se relanzó el juego para Wii U una década después de su debut, Nintendo se hizo cargo de las críticas (el barco que habla) y agregó una «navegación rápida», lo que permitió a los jugadores evitar horas de navegación lenta. Por vergüenza La navegación era el objetivo.

Ya han pasado dos décadas desde que se lanzó el Wind Waker original en Europa en mayo de 2003 y es hora de que los críticos terrícolas admitan que estaban equivocados. El vasto océano del juego no solo tenía un ritmo asombroso, sino que también estaba lleno de infinitas misiones secundarias y minijuegos, que enfatizaban la exploración de una manera nunca vista en un juego de Zelda hasta Breath of the Wild en 2017. Como una niña de 11 años, hacer clic en el pequeño disco dorado dentro del primer GameCube de su (hermana) me hizo darme cuenta de lo cautivadores que pueden ser los mundos de los videojuegos.

«Me di cuenta de lo cautivadores que pueden ser los mundos de los videojuegos» Fotografía: Nintendo

La historia comienza en el cumpleaños de Link, el mejor lugar para comenzar una historia. Un valiente y agradable tema musical te da la bienvenida a su isla natal, pero la música y su destino cambian para siempre cuando la hermana pequeña de Link, Aryll, es secuestrada por un gran pájaro que luego descubres que fue enviado por tu némesis Ganon. Siguen piratas, dragones y el descubrimiento de un Hyrule hundido. Completé Wind Waker unas siete veces y lo tomé para jugar aquí y allá muchas, muchas más veces.

Recuerdo con cariño las vacaciones escolares sentado frente a mi pequeño televisor grande en mi habitación, el juego llenando un verano vacío que se extendía más allá de mí que cualquier océano bullicioso. Solo paré para comer y beber, pero estaba tan desesperado por volver al mar que descubrí por casualidad que no era necesario cocinar panqueques. Es mucho mejor llevar el bol a tu habitación y comer la mezcla cruda con una cuchara de madera.

Como solo había jugado Ocarina of Time antes de este punto (mal, ya que mi miedo persistente a las Skulltulas duró más que mi tiempo con el juego), no estaba al tanto de la controversia que rodeaba a Wind Waker antes de su lanzamiento. Los foros se inundaron de odio después de que se transmitiera una demostración en el programa Space World de Nintendo en 2001. Los fanáticos de Zelda desde hace mucho tiempo lamentaron el estilo de arte «infantil» con sombreado de celdas e incluso el creador de Zelda, Shigeru Miyamoto, «hizo estremecerse los dientes» al ver las primeras imágenes de la primera vez.

«Me molesta que tengan que hacerlo tan infantil», se quejó un jugador en un «Hilo de perra oficial de Zelda» alojado en los foros de IGN. Otro usuario simplemente dijo: «Creo que voy a llorar». La publicación comercial de Nintendo, NGC Magazine, dio una mordaza (entonces de actualidad) de Anne Robinson: “Eres el Link más extraño. ¡Hola!» Dos décadas después, ese estilo artístico que alguna vez fue difamado ha demostrado ser atemporal, lo que significa que el juego ha envejecido mucho mejor que sus contemporáneos. Puedes jugarlo hoy y no sentir su edad; debería saberlo, porque lo sé. El pasado septiembre, Frustrado por la aparente renuencia de Nintendo a relanzar el juego en Switch, gasté frívolamente £ 70 en un adaptador que me permitiría conectar mi GameCube (de mi hermana) a mi televisor moderno sin causar un montón de confusión.

Atemporal... lucha contra un jefe.Atemporal… lucha contra un jefe. Foto: Nintendo

Me hace sentir un poco poco serio no elogiar las mazmorras, los rompecabezas y el combate fluido de Wind Waker, pero, sinceramente, son las misiones secundarias del juego las que siempre he disfrutado. Para mí, ningún otro juego de Zelda se ha acercado a esto. Quiero decir: una maestra de escuela te pide que recolectes 20 collares para ella y, a cambio, ¡te da una escritura para tu propio cobertizo en la isla! ¡Dentro de su oasis privado, hay varios acertijos con imágenes deslizantes a través de los cuales puede ganar casi 1,000 rupias!

En otros lugares, puedes ordenar cartas, recolectar plumas y concertar una cita con dos jóvenes tomando dos fotos en el momento adecuado. ¡Puedes jugar un juego de acorazados con el dueño de una tienda que parece aburrido gritando las palabras «SPLOOSH» y «KA-BOOM»! Hay toda una historia de moralidad sobre un hombre rico y un hombre pobre intercambiando lugares y dentro de eso está uno de los mejores fragmentos de metahumor de Zelda. «¿Crees que puedes romper los jarrones de alguien y marcharte sin pagar por ellos?» pregunta el hombre rico, cuando haces lo que mejor sabe hacer Link y entras en la casa de alguien sin ser invitado antes de romper sus ollas. Estás obligado a pagar 10 rupias por cada jarrón roto.

Gracias al estilo artístico, los personajes de Wind Waker son casi todos inolvidables. Nos encontramos con Zelda como un pirata contundente, no como una princesa llamada Tetra. Le encanta guiñar un ojo. Mientras tanto, la abuela curvilínea que hace sopa de Link me recuerda tanto a la mía que me empuja a interactuar con ella. Y luego hay un niño llamado Zill a quien mis hermanos y yo solo conocíamos como «niño arrogante» gracias a la enorme bola de mucosidad que le colgaba de la nariz.

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Por supuesto, el juego también tuvo una buena cantidad de momentos emocionantes. Los muertos vivientes que parecen zombis te paralizan, dejan escapar un grito aterrador y luego te muerden la cabeza. Cuando golpeas a un gran cerdo amigable en tu isla natal, su hocico se vuelve rojo y te persigue por la ciudad hasta que te mata. Pocas veces he sentido la adrenalina así.

Maravillosamente expresivo... toon Link.Maravillosamente expresivo… toon Link. Foto: Nintendo

Wind Waker comenzó su vida como un desvalido subestimado, pero varias publicaciones lo nombraron juego del año después de su lanzamiento. Veinte años después, nadie se atrevería a criticar sus gráficos (aunque todavía nos quejemos de la lentitud de la navegación). «Siento que hemos hecho un muy buen trabajo al crear un mundo animado en el que puedes vivir, que puedes explorar», dijo el director de Wind Waker, Eiji Aonuma, una década después del lanzamiento del juego. Una vez que Shigeru Miyamoto dejó de retroceder, él también elogió el impacto de la nueva y audaz dirección de Wind Waker: «Ahí es cuando realmente eres capaz de hacer algo innovador dentro de un medio.[um] Hace tiempo que pienso que eres capaz de impactar y sorprender a la gente.

Wind Waker puede haber impactado y sorprendido al principio, pero hoy es puro consuelo para mí. Los primeros revisores de sillón pueden haberlo condenado como «infantil», pero yo era un niño y (en su mayoría) recuerdo con cariño presentar el juego a otros niños (fue solo un poco frustrante cuando la niña a la que cuidaba mi madre una vez a la semana se negó a hacer cualquier cosa menos cortar el césped). Hoy en día, el juego sigue siendo delicioso. Cuando hago clic en el botón en la parte superior izquierda de mi GameCube y soy recibido por el sol abrasador y el mar azul brillante en la pantalla de título de Wind Waker, puedo decir con confianza que lo único que tiene edad, soy yo.

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