La IA de texto a voz es aclamada como el futuro de los videojuegos, pero ¿a qué costo? | Inteligencia Artificial (IA)

Cuando se desarrolló el épico juego de mundo abierto de PlayStation 4, Red Dead Redemption 2, en 2013, se necesitaron 2200 días para grabar las 1200 voces del juego con 700 actores de doblaje, que recitaron las 500 000 líneas de diálogo.
Fue una hazaña enorme que es casi imposible de replicar para cualquier otro estudio, y mucho menos para un estudio de juegos más pequeño que Rockstar Games.
Pero con los avances en inteligencia artificial, cada vez es más fácil recrear voces humanas para crear respuestas automatizadas en tiempo real, opciones de diálogo casi ilimitadas y un discurso adaptado a la entrada única de un usuario. Pero la tecnología plantea interrogantes sobre la ética de la síntesis de voz.
El desarrollador de software australiano Replica Studios lanzó una plataforma de texto a voz para desarrolladores de juegos en 2019, una herramienta utilizada por el desarrollador de juegos australiano PlaySide Studios en su juego Age of Darkness: Final Stand.
“Esperaríamos que hubiera cientos, si no miles, de otros estudios que pudieran soñar con hacer juegos como [Red Dead Redemption 2] porque todos quieren hacer esto”, dijo Shreyas Nivas, director general de Replica Studios.
Grabar cada línea de diálogo individualmente es "muy ineficiente desde el punto de vista del costo, pero también desde el punto de vista del tiempo, y tienes que tener estos equipos enormes", dice Nivas.
Replica ha licenciado las voces de 120 actores para su uso en videojuegos, que son capaces de producir hasta 1.000 tonos de voz diferentes, según la empresa.
Nivas dice que ve el texto a voz de la IA como el futuro, pero, como ocurre con muchos avances de la IA, la práctica enfrenta dilemas éticos.
Ahora existen herramientas gratuitas de texto a voz en línea que se pueden usar para imitar las voces de celebridades o personajes de películas y televisión, a menudo sin el permiso de esos artistas. Y Bloomberg informó este mes que algunos actores de doblaje estaban "sorprendidos" al descubrir que su voz estaba siendo utilizada en contenido en el que no habían participado. (Más tarde se enteraron de que los términos de su contrato eran lo suficientemente amplios para cubrir tales usos).
En Japón, a principios de este mes, la Asociación de Trabajadores de las Artes Escénicas de Japón realizó una conferencia de prensa en la que expresó su preocupación por el impacto que la IA tendrá en la actuación de voz y la música. El grupo, que se cree que tiene alrededor de 52,000 trabajadores entre sus miembros, ha pedido una legislación para proteger sus trabajos.
Nivas afirma que el modelo de licencias perseguido por Replica permite a los actores seguir beneficiándose del uso de su voz incluso cuando no están en el estudio de grabación.
“Hay mucho por hacer, pero estamos tratando de construir esto de una manera que lleve a los actores de doblaje en un viaje con nosotros. Así que tratamos de ser los más transparentes sobre el proceso.
Imagen de archivo de la plataforma de sintetizador de voz de Replica Studios. El desarrollador de software cree que la IA les dará a los estudios de juegos más pequeños un acceso más fácil a las voces, y a los actores que se inician en su carrera más trabajo. Fotografía: Estudios de réplica
Nivas dice que las compañías de videojuegos más grandes probablemente seguirán empleando a los mejores talentos, como Troy Baker, quien da voz a Joel Miller en The Last of Us, pero la IA les dará a los estudios de juegos más pequeños un acceso más fácil a las voces, y les dará más trabajo a los actores al comienzo de su carrera
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La empresa también tiene políticas de moderación de contenido para el uso de voces en estafas o contenido ilegal. Nivas dice que sigue siendo un proceso de aprendizaje a medida que la IA se acelera, pero cree que la aceleración debería continuar.
“Hay muchas cosas de las que no sabemos el resultado, pero lo mejor que podemos hacer es desconfiar de cómo avanzamos. Pero sigue avanzando. »
El sindicato australiano que representa a los actores, Media, Entertainment and Arts Alliance, aún tiene que formular una política centrada específicamente en el impacto de la IA en la actuación, pero un portavoz le dijo a Guardian Australia que la promesa de la IA no debería ser a expensas de la calidad. y un trabajo significativo para los intérpretes.
“Los actores deben conservar la propiedad de su voz y no deben regalarla a perpetuidad a través de una licencia”, dijo el portavoz.
"En este campo tecnológico emergente, instamos a los productores a comprometerse con los representantes de los artistas".
El mes pasado, la cantante canadiense Grimes invitó a la gente a crear nuevas canciones usando su voz sintetizada por IA y dijo que dividiría las regalías 50-50.
A principios de esta semana, tuiteó que señaló que la gente "está empezando a hacer canciones grime de calidad competitiva (¿o quizás mejor?) que yo".
"Pero también es la forma más maravillosamente poética de morir y renacer en otra carrera".
De hecho, estoy un poco estresado porque la gente está empezando a hacer canciones de calidad competitiva (¿o quizás mejor?) que yo, pero también es la forma más maravillosamente poética de morir y reaparecer en otra carrera.
— 𝔊𝔯𝔦𝔪𝔢𝔰 (@Grimezsz) 8 de mayo de 2023
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