Revisión de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – pura magia | Juegos

Desde que lancé Tears of the Kingdom por primera vez hace dos semanas, apenas ha pasado un minuto sin que lo juegue o quiera jugarlo. Honestamente, estoy un poco molesto por tomarme el tiempo de escribir esta reseña.
Soy una mujer adulta de 34 años y los videojuegos rara vez me atraen como cuando tenía 8 o 18 años y estaba relativamente libre de responsabilidades. Pero de vez en cuando, cada pocos años, juego algo que me recuerda que los videojuegos son una especie de magia. Pueden transportarte a otro lugar. Pueden hacer desaparecer el tiempo. A veces, pueden sumergirte tan completamente en sus mundos que pueden hacerte ver el mundo real de manera un poco diferente.
Empiezas como un elfo semidesnudo con un brazo mágico, atrapado en una isla en el cielo. Docenas de horas más tarde, eres el mismo elfo, ahora vestido con ropa extravagante que encontraste en cuevas o compraste a artesanos en aldeas remotas, y llevas una mezcolanza de armas divertidas que rescataste de las ruinas o fusionaste con piedras y palos, y llenas de historias sobre tus muchas desventuras. Tears of the Kingdom te da un camino a seguir, si lo deseas, pero me resultó imposible mantener el rumbo por mucho tiempo sin meterme en algunos chanchullos.
Saldría de un establo para encontrarme con el jefe de una aldea, vería a algunas personas discutiendo afuera de una cueva, saltaría de mi caballo para investigar y hacer algo de espeleología. Luego saldría al otro lado para ver una torre celestial aún desconocida en la distancia, derrotaría a los monstruos en mi camino (con la ayuda de un escudo lanzallamas que inventé espontáneamente antes), construiría un go kart improvisado con algunas partes que encontré cerca. su campamento, suba la mitad de una montaña hacia la torre, encienda un fuego para quemar los arbustos espinosos que bloquean la entrada, suba a la torre, catapulteme en el cielo, vea un santuario resplandeciente en un islote flotante, deslícese hacia él y disfrute para resolver el rompecabezas interior... Tres horas más tarde, de alguna manera estaría a medio camino de la Montaña de los Muertos al otro lado del mapa, el jefe de la aldea todavía estaría esperando y mi caballo abandonado todavía estaría pateando el suelo fuera de esta cueva. .
Las armas se pueden combinar o incluso inventar en la batalla. Foto: Nintendo
La sensación de libertad aquí es embriagadora. El reino de Hyrule es vasto y lleno de diversión, y poder moverse libremente entre los cielos y el suelo es una emoción que nunca se desvanece. Es el cumplimiento de una promesa hecha por Zelda: Skyward Sword hace muchos años. Pero Tears of the Kingdom también ofrece un nivel de libertad previamente inimaginable en la forma en que abordas sus muchos desafíos. El brazo mágico de Hero Link te permite recoger, mover y pegar casi cualquier cosa en el mundo del juego. Coloca una semilla deslumbrante en tu escudo y cegará a los enemigos que te golpeen; fusiona un ojo de monstruo con tu flecha y buscará su objetivo. Puedes construir balsas, vagones, globos aerostáticos o escaleras torcidas con cosas que encuentres por ahí. Muchos dispositivos mecánicos, desde volantes y cohetes hasta resortes y ventiladores, impulsan sus creaciones y le permiten construir aviones, karts, catapultas, casi cualquier cosa que se le ocurra.
Jugar con artilugios de fabricación propia me ha llevado a tantos momentos inesperados de gloria, y también de hilaridad. Casi siempre, Tears of the Kingdom responde a la pregunta "¿y si hago esto?" con "algo divertido". Una vez, atrapado en una tormenta de nieve en las montañas nevadas, improvisé un trineo propulsado por cohetes y me aferré a mi vida mientras rodaba colina abajo, totalmente fuera de control. Atar un abanico a mi escudo por curiosidad resultó en un divertido encuentro con Bokoblins, en el que simplemente los volé hacia atrás desde el techo de su fuerte. Desalineé un cohete en una plataforma flotante y accidentalmente me lancé a volar de lado, en lugar de elevarme majestuosamente en el aire como se pretendía.
Combinado con las armas y habilidades de Link, esto probablemente te brinde cuatro o cinco formas de abordar casi cualquier situación. ¿Intentando llegar a un santuario en la cima de una montaña? Puede escalarlo preparando algunos elixires con anticipación para mantener su velocidad y resistencia. Puedes pegar globos en una plataforma, subirte a ellos, encender fuegos y ascender. Puedes fusionar un cohete con tu escudo y hacer zoom hacia el cielo, luego planear hacia tu destino. Puedes ingresar a una cueva en la base y usar la habilidad Ascender de Link para nadar a través del techo y aparecer en otro lugar. Puede encontrar un trozo de roca que cayó del cielo, aferrarse a él y viajar en el tiempo para que regrese a los cielos. Es tan creativamente estimulante y extremadamente intelectualmente satisfactorio. No solo lo guía a soluciones predeterminadas; te permite crear el tuyo propio.
"Cada vez que creo que tengo un agarre, revela una nueva medida". Foto: Nintendo
Con toda esta flexibilidad viene mucha complejidad. Aquí hay una fidelidad que no estaría dispuesto a soportar si todo lo demás no fuera tan entretenido. Rotar y posicionar elementos es aburrido, requiere que mantengas presionados varios botones a la vez, y dado que puedes combinar cualquier cosa en tu inventario con cualquier otra cosa, a menudo te desplazas a través de fragmentos de monstruos innecesarios en medio de una pelea, buscando la flor bomba. desea fusionar con su flecha. A menudo arrojaba un arma valiosa a la pared de una cueva en lugar de la planta brillante y pegajosa que quería. Tal vez para aquellos que crecieron en Fortnite y Minecraft, todo esto se convertirá rápidamente en una segunda naturaleza, pero el precio que pagas por el enfoque maravillosamente abierto de Tears of the Kingdom son controles que nunca se sienten completamente intuitivos.
También es sorprendentemente difícil, pero la mayor parte del tiempo me lo puse difícil porque no podía resistir la tentación de experimentar. Cuando tenía que pelear en lugar de pensar en salir de una situación, regularmente me mataban con algunos golpes porque había estado demasiado ocupado haciendo todas esas cosas normales de los videojuegos, como mejorar mi armadura o extender la habilidad de Link. piscina de vida de corazones, o sigue la historia para desbloquear nuevas habilidades útiles. Después de unas 20 horas, tuve que corregir mi rumbo y dedicar algún tiempo a seguir la ruta que tenía delante, en lugar de perecer repetidamente en los rincones peligrosos de Hyrule. Sin embargo, no pasó mucho tiempo antes de que me fortaleciera lo suficiente y volviera a mis distracciones, dejando que el juego me llevara a donde quisiera.
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Siento que nunca terminaré este juego. Cada vez que pienso que he tomado el control, revela una nueva extensión. Ni siquiera he mencionado las profundidades, el inframundo particularmente peligroso y oscuro que existe debajo de Hyrule. (Hombre, no me gusta allí). Camino mirando todo el desorden en mi casa e imaginando formas de combinarlo. Invito a mis hijos al sofá conmigo para ver las aventuras de Link, y todos gritamos mientras soy perseguido por un monstruo pegajoso terriblemente rápido hecho de manos prensiles. Recientemente, en un aeropuerto, rodeado de personas aburridas mirando sus teléfonos, estaba tan absorto en un laberinto que encontré en el borde del mapa que casi pierdo mi llamada para abordar.
Es fácil olvidar cómo encontrar placer en la vida adulta. Juegos como Zelda te recuerdan que si miras las cosas de la manera correcta, están en todas partes.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se estrena el 12 de mayo; 59,99 £.
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