Construir una PC para juegos es laborioso y humillante. No veo la hora de volver a hacerlo | Juegos
La semana que viene voy a construir una PC para juegos. Lo hice una vez antes y escribí sobre la pesadilla del proceso, aunque el problema resultó ser con la unidad USB que usé para instalar el parche de actualización de la placa base y… bueno, no me hagas empezar. Lo que pasa es que lo entendí porque cuando has estado jugando juegos de PC durante tanto tiempo como yo, sabes que comprender los elementos técnicos es una parte clave de la experiencia.
Si bien las consolas de juegos siempre han sido puras experiencias plug-and-play, los juegos de PC ciertamente no lo han sido. Cuando comencé a jugar a principios de la década de 1990, venían en varios disquetes (El secreto de la isla de los monos estaba en ocho) y tenías que cambiarlos dentro y fuera de la unidad, como si alimentaras a un robot hambriento. No es que necesariamente hayas comprado juegos completos en ese entonces. Primero jugué a Wolfenstein 3D cuando mi amigo obtuvo los primeros niveles gratis en un disco de portada de una revista. Así se distribuyeron muchos juegos: el famoso modelo shareware. Una vez que jugaste la muestra, tenías que ponerte en contacto con el editor para que te enviara el juego completo. Relativamente pocas personas tenían Internet en ese momento, por lo que como modelo de distribución tenía mucho sentido. Se dice que una vez hubo más copias de la versión shareware de Doom (en la foto a continuación) en las PC que copias de Microsoft Windows 95. con shareware y minijuegos de la audiencia del dominio.
En los días anteriores a Windows 95, la mayoría de los juegos se ejecutaban en MS-DOS y tenías que instalarlos usando una interfaz de línea de comandos para ingresar a las indicaciones de DOS. ¡Sí, estabas escribiendo en tu computadora para que hiciera las cosas! Luego, diferentes juegos requerían que administrara diferentes tipos de memoria y, a veces, creara disquetes de arranque con archivos autoexec.bat y config.sys personalizados. Ah, y tenía que configurar de manera compleja sus controladores de audio y tarjeta gráfica, generalmente a través de una interminable cascada de menús de opciones. Las cosas se volvieron aún más confusas cuando Windows se hizo más popular, ya que no todos los desarrolladores de juegos estaban totalmente de acuerdo. Todavía tengo una copia del clásico Colonization de 1994, cuyo manual dice: “Este juego no ha sido probado en Microsoft Windows; por lo que le sugerimos que no lo use con Windows. Lo más probable es que los dos no funcionen juntos. Eso contaba como soporte técnico a mediados de los 90.
Cuando Windows 95 se volvió más estable, las cosas empezaron a cambiar. Microsoft lanzó su tecnología Direct X, un grupo de aplicaciones diseñadas para estandarizar la forma en que se desarrollan y juegan los juegos en las PC. Pero no fue mucho más fácil. En su lugar, llegaron las tarjetas aceleradoras de gráficos 3D como 3Dfx y PowerVR y tuvimos que aprender un conjunto completamente nuevo de paradigmas de rendimiento y compatibilidad emocionantes. Y todavía había problemas con los discos múltiples, incluso en la nueva era de los CD-Roms, que almacenaban muchos más datos que los disquetes. Desafortunadamente, los desarrolladores comenzaron a llenarlos con videos musicales y sonidos con calidad de CD, lo que dio lugar a la moda de las «películas interactivas». ¡El juego de aventuras sobrenaturales Phantasmagoria ha sido lanzado en siete CD! ¡Siete! Fue loco.
El Doom original, lanzado para PC en 1993. Fotografía: id software
Lo que estoy tratando de decir es que los jugadores de PC tienen que ser expertos, y siempre lo han sido. Es un tipo de relación diferente a la de los jugadores de consola. Incluso antes de construir mi primera PC, conocía la estructura básica de la máquina: el papel de la placa base como una especie de centro neurálgico, la CPU como el cerebro, luego la memoria del sistema, el disco duro, el procesador de gráficos. Sabía cómo interoperaban, sabía cómo instalar los controladores. En secreto, amo este proceso, aunque a menudo es frustrante. Me encanta la camaradería que esto crea entre los jugadores mientras tratan desesperadamente de resolver las incompatibilidades de hardware de los demás. Me encanta que la gente esté tan increíblemente comprometida con sus construcciones y la artesanía asociada con ellas, como los fanáticos de los automóviles o los conocedores del vino.
Incluso ahora, cuando tenemos tiendas digitales como Steam y Epic para administrar y optimizar el proceso, los jugadores de PC todavía tienen que ensuciarse las manos. Debe configurar los ajustes de rendimiento de cualquier título nuevo para alinearlos con su propia versión para PC. ¿Su máquina admite iluminación de alto rango dinámico? ¿Puede ejecutar un nuevo juego en 4K? ¿Habilitar el trazado de rayos ralentizará todo?
Conocer las limitaciones de una máquina que ha construido (o encargado minuciosamente a un sitio que las construye para usted) le enseña un poco sobre la complejidad del proceso de desarrollo de juegos: cómo a veces las cosas simplemente no funcionan y podría ser un millón de razones por qué. Por el contrario, este pequeño conocimiento técnico también hace que los propietarios de PC sean consumidores increíblemente exigentes. El año pasado, varios editores importantes tuvieron problemas con las versiones para PC de sus últimos títulos: The Last of Us, Forspoken, Star Wars Jedi: Survivor y el reciente Redfall, todos tenían versiones para PC con errores y problemas de rendimiento. Los jugadores incandescentes critican los sitios y foros de agregación de puntajes y las redes sociales saturadas con listas de quejas furiosas. Los desarrolladores a menudo señalarán la complejidad del espacio de la PC: la amplia variedad de versiones de hardware que necesitan admitir y optimizar, pero a menudo la sensación es que los jugadores de PC se ven perjudicados con malos puertos de juegos que se han creado con PS5 y Xbox Series. X en mente.
Es un proceso complicado y humillante frente a una PC. A medida que sus componentes envejecen, su sistema se desliza gradualmente a través de los rangos desde el pico hasta el rendimiento mínimo requerido. Por supuesto, puede actualizar las piezas, pero eventualmente será más fácil seguir adelante y comenzar desde cero. A veces siento punzadas de culpa al mirar el cementerio de viejas PC y componentes que ensucian mi sala de juegos. Alguna vez fueron mis posesiones más orgullosas. El Pentium en el que descubrí Los Sims y Half-Life, la primera PC que tuve que podía ejecutar el Far Cry original a un ritmo decente. Ahora son inútiles, solo sirven para el centro de reciclaje, y con ellos se irá el jugador que una vez fui.
Hay algo existencial ahí. Como decía claramente Nietzsche: cuando miras las especificaciones técnicas de tu PC, las especificaciones técnicas de tu PC también te miran a ti.
que jugar
Bestias de casete. Fotografía: Estudio Bytten
Acabo de empezar Cassette Beasts, pero ya puedo recomendarlo a los fanáticos de Pokémon obsoletos. El juego toma el marco de recolección de monstruos de la serie legendaria y agrega algunos sistemas nuevos e interesantes (mezcla de monstruos para crear otros nuevos), así como algunos guiños nostálgicos a la cultura de la década de 1990. El gran entorno abierto es particularmente impresionante dado que fueron creados por dos equipo de personas, Bytten Studio con sede en Brighton. El juego está imbuido del encanto especial de esta ciudad.
Disponible en: PC, con Nintendo Switch y Xbox próximamente
Tiempo de reproducción estimado: más de 20 horas
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Fotografía: Youtube
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La estrategia se encuentra con la narrativa… Los soles de medianoche de Marvel. Fotografía: juegos 2K
Este viene del lector Dan Clayton:
«Soy un jugador de 50 años cuyos tiempos de reacción ahora son demasiado lentos para los juegos de disparos en primera persona (los niños pequeños me matan y me humillan con frecuencia en PUBG), así que opté por juegos por turnos más lentos como XCOM y Phoenix Point para mi emociones ¿Qué más en ese sentido hay y hay otros géneros que podría explorar?
En primer lugar, no estoy de acuerdo con la idea de que tienes que renunciar a los juegos de disparos a los 50 años; consulta mi artículo sobre cómo ganar estos juegos como jugador maduro. Sin embargo, puedo recomendar encarecidamente Midnight Suns de Marvel (arriba), un título de estrategia por turnos de Firaxis que combina estrategia y narración de una manera muy convincente. Into the Breach e Invisible Inc también son excelentes, y podrías abrir tu vida a los juegos de Paradox Interactive, comenzando quizás con Crusader Kings o Stellaris (pero cuidado: estos son enormes sumideros de tiempo). Para otros géneros, títulos de construcción de mundos como Terra Nil y aventuras narrativas como Disco Elysium, Immortality y Citizen Sleeper ofrecen desafíos mucho más cerebrales.
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