‘Zelda es más grande que nunca’: los fanáticos de Nintendo explican el entusiasmo por Tears of the Kingdom | Juegos

Este viernes, después de años de febril anticipación, Nintendo finalmente lanzará The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, la muy publicitada secuela de su aclamada epopeya de 2017, Breath of the Wild. Seis años después, Tears of the Kingdom se convertirá en una de las entregas más grandes de una franquicia ya icónica amada por generaciones, basada en un predecesor que reformó radicalmente las convenciones de la serie e introdujo a docenas de nuevos fanáticos en el mundo de fantasía. de Hyrule.

Como corresponde a un lanzamiento insignia, Tears of the Kingdom ya ha sido objeto no solo de mucha discusión en línea, sino también de dos filtraciones: primero del libro de arte del juego hace unos meses, luego el juego completo, a fines del mes pasado. . Aún así, la expectativa por el lanzamiento es alta, gracias a la reputación de su predecesor como uno de los mejores juegos de la franquicia Zelda y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

Ed King, un YouTuber popular de Zelda que publica con el nombre de usuario Zeltik, dice que Breath of the Wild provocó «un renacimiento para Zelda, simplemente por lo accesible que es este juego». “Mucha gente ve a Zelda, y especialmente a los juegos más antiguos, como parte de esta complicada línea de tiempo”, dice. “Breath of the Wild definitivamente lo ha hecho más fácil que cualquier otro juego anterior [understand]; no necesitabas ninguna información previa. Y solo por la calidad de este juego, vendió 30 millones de copias, algo estúpido como eso, y tantos fanáticos nuevos se enamoraron de Zelda por eso.

La anticipación está en su apogeo... The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.La anticipación está en su apogeo… The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Foto: Nintendo

The Legend of Zelda debutó en 1986 como un juego de rol de acción dinámico e innovador para Nintendo Entertainment System que fue diseñado para parecerse, según los desarrolladores, a un «jardín en miniatura que [players] puede poner en su cajón. El juego fue un éxito instantáneo y dio lugar a innumerables secuelas durante las siguientes tres décadas. Desde su debut, la serie ha tenido una base de fanáticos apasionados, atraídos por sus características de diseño distintivas, mundos de juego definidos por paisajes verdes y criaturas creadas con imaginación, y cuentos clásicos sobre la mayoría de edad. Aún así, la popularidad del juego ha tenido sus altibajos a lo largo de los años, y el interés llegó a su punto más bajo en 2011 con el lanzamiento del complejo juego de Wii Skyward Sword. Observó una reacción tibia por parte de los fanáticos, gracias a un juego quisquilloso y una historia ultra lineal que desmiente la sensación expansiva de otros juegos.

«Skyward Sword fue muy formulado y muy lineal», dice King. En respuesta a la recepción de este juego, Nintendo renovó Zelda, diseñando Breath of the Wild como un juego definido por su vasto mundo abierto, en el que los jugadores pueden hacer esencialmente lo que quieran sin tener que doblegarse a los caprichos de la narrativa. No hay dos jugadores que tengan la misma experiencia jugando a Breath of the Wild: algunos se han familiarizado a fondo con las mecánicas de cocina del juego y han pasado horas buscando los mejores ingredientes con los que preparar, por ejemplo, un guiso de pescado reparador; otros pueden haber superado los primeros desafíos y haber ido directamente a la batalla final del jefe del juego, un enfrentamiento con el antagonista de la serie Ganon en las ruinas infestadas de villanos de un castillo gótico en el centro del mapa.

Al momento de su lanzamiento, Breath of the Wild fue considerado un hito en el diseño de juegos, y su mundo abierto complejo pero profundamente intuitivo, que se destaca no solo por su hermosa e interesante geografía, sino por su física complicada y realista, es siempre un punto culminante para los juegos de rol (RPG) de mundo abierto. Escribiendo para The Verge el año pasado, el escritor técnico Sam Byford dijo que el juego «ha dominado el género desde su lanzamiento», describiendo su enfoque como «innovador» y señalando que el mundo abierto del juego «tiene que ver con el interés en el juego, proporcionando tanto motivación y recompensa”.

Como muchos otros, nunca había jugado un videojuego antes de jugar a Breath of the Wild; fue el primer juego que terminé, y descubrí que el mundo abierto infinitamente explorable era lo que lo hacía tan fácil de entender. Durante mis primeras doce horas de juego, apenas completé ninguna misión o avancé en la historia, eligiendo en su lugar deambular recogiendo elementos y viendo qué podía hacer con ellos fuera de los límites de la narrativa del juego. No molestarse en pedirle a su jugador que avance en la historia significa que tiene una curva de aprendizaje mucho menos pronunciada que muchas otras aventuras principales, y puede ser igual de gratificante tanto para principiantes como para jugadores experimentados; como resultado, sus ventas de por vida son casi 10 veces mayores que las de Skyward Sword.

La expectativa por Tears of the Kingdom, que usa el mismo diseño que Breath of the Wild y continúa donde lo dejó el juego, al tiempo que agrega áreas subterráneas y superiores, es quizás la más alta que jamás haya existido para un juego de la serie Zelda. . Junto con los nuevos fanáticos, un nivel de escrutinio se ha apoderado de la históricamente reservada Nintendo, que ha estado interesada en mantener los secretos contenidos en Tears of the Kingdom bajo llave. Sin embargo, mientras tanta gente está trabajando en un solo título, desde desarrolladores y diseñadores hasta personal de marketing, las filtraciones son todo menos un hecho, lo que sucedió el mes pasado cuando Tears of the Kingdom se filtró en su totalidad a través de las primeras copias minoristas. King describe la filtración como «una vergüenza», dado que «lo divertido es tratar de juntar las pequeñas piezas que [Nintendo has] danos y predice la historia o chatea sobre adónde quieres que vaya el juego… Conozco a muchas personas que se han quedado completamente oscuras en Internet: cortan todas las palabras clave relacionadas con Zelda solo para sobrevivir hasta «para sacar el juego y permanecer intacto’, dice.

«Zelda es más grande que nunca en este momento», dice King. “Especialmente con este juego, hay mucha intriga. Hay tantos misterios y secretos en Breath of the Wild que no conocemos, pero con Tears of the Kingdom, los estamos viendo de nuevo: la exageración es aún más real esta vez.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom está disponible en Nintendo Switch desde el 12 de mayo, £ 60

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