GoldenEye 007: el querido clásico que reformó los videojuegos | Juegos

La vida transcurre con bastante lentitud en una revista de videojuegos cuando las últimas páginas se envían a la imprenta. Como escritor en Edge, tenía que estar disponible en la oficina para escribir subtítulos y títulos, pero a menudo estábamos allí hasta altas horas de la noche mientras el equipo de arte diseñaba las páginas. Entonces, los guionistas y los subtituladores no tendrían nada que hacer más que esperar y jugar. Y durante muchos meses, el juego que jugamos fue GoldenEye.

Lanzado dos años después de la película, en un mercado donde los enlaces nunca han sido exactamente productos de época, es justo decir que las expectativas eran bajas para el tirador N64. Pero fue un juego de disparos de Rare, el desarrollador veterano de Donkey Kong Country y Killer Instinct con sede en Midlands, y el juego que presentaría a muchos jugadores el concepto de usar un dispositivo analógico para mirar alrededor en un juego. exagerar lo importante que era.

Pero era el modo multijugador lo que realmente importaba. Cuatro jugadores, una pantalla, una variedad de ubicaciones y armas, y todos los personajes en la campaña para un jugador. Escabullirse por los pasillos del sótano, esconderse en las celdas de la prisión de Bunker, esconderse en los baños de las instalaciones: estos fueron momentos decisivos en el diseño de juegos multijugador en primera persona, introduciendo nociones más complejas de sigilo, sorpresa y demora en la experiencia de juego compartida. Por lo general, jugábamos en el modo Normal, pero a medida que pasaban las horas y la luz del sol comenzaba a filtrarse detrás de las persianas, cambiamos al modo Slaps Only, en el que los jugadores solo podían matar mientras estaban de pie. Fue genial tener ese sentido muy británico de la comedia ridícula en un género aparentemente violento.

Torniquete 007.¿Solo bofetadas? … Goldeneye 007. Fotografía: ArcadeImages/Alamy

Es interesante cómo las fábulas sobre el juego y su desarrollo han sobrevivido y continúan intrigando. El hecho de que haga trampa oficialmente para encarnar a Oddjob en el modo multijugador; la brillantez de la música break, que fue muy recordada en TikTok, y cómo fue escrita en solo 20 minutos por el recién llegado Grant Kirkhope. El hecho de que la leyenda de Nintendo y creador de Mario, Shigeru Miyamoto, estuviera tan preocupado por la muerte en el juego que sugirió una secuencia posterior a los créditos en la que James Bond va al hospital para encontrarse con todos los soldados enemigos que había «herido». Creo que el signo de un juego verdaderamente grande, como cualquier obra de arte, es la cantidad de leyendas asociadas a su creación.

Ahora es bueno ver el lanzamiento del juego en Nintendo Switch y Xbox Game Pass, pero es difícil imaginar cómo reaccionarán los jugadores modernos ante lo que ahora es un artefacto. Quizás se pregunten por qué lo consideramos tan especial, tan revolucionario. Es posible que no se den cuenta de cuántas características que ahora damos por sentadas en los juegos de disparos se inspiraron en este juego.

Para mí, cuando escucho esa música, cuando veo esas extrañas imágenes nubladas y modelos de personajes en bloque, me transporto a esos últimos tiempos, muchos de nosotros hacinados en la sala de juegos de Edge, persiguiéndonos en pasillos vacíos con las metralletas Klobb. , mirando furtivamente las partes de la pantalla de los demás para ver dónde estaban todos en el mapa.

Pero, ¿qué recuerdas del juego? ¿Cuáles fueron tus misiones y personajes favoritos? ¡Recordamos!

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