‘Como comerse una de las setas mágicas del juego’: Super Mario llega a California | Arquitectura

Un hongo rojo regordete se desliza de un lado a otro en la cornisa de una montaña mientras una fila de monedas de oro giratorias levitan cerca, flotando sobre una línea de bloques de ladrillo. Las tortugas se pasean a lo largo de los acantilados circundantes, como guardias de vigilancia que patrullan el valle de abajo, mientras una torre de manchas marrones furiosas con el ceño fruncido se balancea en otra cornisa empinada. En otra parte, gigantescas plantas rojas muerden sus fauces hambrientas a los transeúntes, un bloque irregular de piedra se rompe con un fuerte «¡golpe!» y un gran castillo coronado con cuernos se asienta en lo alto de una colina, proporcionando un siniestro telón de fondo a la alucinante escena.

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Bienvenido a Super Nintendo World, lo más parecido a sumergirse de cabeza en un videojuego y sentir los posibles efectos de ingerir uno de los hongos mágicos de Mario. Es la atracción más reciente que se inauguró en Universal Studios Hollywood, el extenso parque temático de California que comenzó hace más de un siglo como un humilde recorrido de estudio en un antiguo rancho de pollos.

El productor de cine nacido en Alemania, Carl Laemmle, recibió por primera vez a los visitantes en su «ciudad cinematográfica» en 1915, cuatro décadas antes de que se fundara Disneyland, para maravillarse con el paraíso cinematográfico de un millón de dólares, con un zoológico, una oficina de correos y un departamento de policía, así como así como una comunidad de nativos americanos que vivían en tipis en el lugar y protagonizaban sus películas de vaqueros. Por una tarifa de entrada de 25 centavos, los visitantes podían ver westerns filmados, admirar espectáculos de acrobacias, ver una inundación repentina simulada y disfrutar de una lonchera de pollo por un centavo.

Visión de túnel... la entrada al tubo warp en Super Nintendo WorldVisión de túnel… la entrada del tubo warp a Super Nintendo World. Fotografía: Oliver Wainwright

Un siglo después, los espectáculos de acrobacias y los simuladores de inundaciones siguen estando inflados, pero el parque que lo rodea se ha transformado más allá del reconocimiento. El complejo Universal ahora abarca más de 400 acres, tres cuartas partes de las cuales todavía están dedicadas a estudios de cine, aunque representan una proporción cada vez menor. El parque temático muerde gradualmente los escenarios de sonido del estudio para dar paso a atracciones cada vez más elaboradas y mundos inmersivos. En la era de la economía de la experiencia, la búsqueda de emociones es un gran negocio: con resorts en Florida, Osaka y ahora Beijing, la división de parques temáticos de NBCUniversal ha registrado un récord de ingresos de más de $ 2 mil millones en el tercer trimestre de 2022. para experiencias físicas e inmersivas es más fuerte que nunca.

Anunciada en 2015, la asociación de Nintendo con Universal Studios se produjo en respuesta a varios años de disminución de los ingresos por juegos y la participación en el mercado de las consolas. Después de una incursión en los juguetes físicos, en la forma de su línea Amiibo, el parque temático se vio como una forma de monetizar la marca Nintendo fuera de la pantalla. Para Universal, esto representa la primera expansión más allá de las atracciones con temas de películas y televisión, y un paso en el diseño de un entorno total, con la apertura programada para capitalizar el lanzamiento de una película animada de Super Mario Bros esta primavera. Super Nintendo World (cuya versión más grande se inauguró en Osaka en 2021) es el mundo de parques temáticos más grande y completo hasta la fecha, todo un trabajo de arquitectura de videojuegos real. Es un lugar increíble para explorar, tanto para los fanáticos de Nintendo como para los no iniciados.

El viaje comienza caminando a través de un tubo de urdimbre verde, el túnel tubular familiar que lleva a Mario por sus diversas tierras (con efectos de sonido en el juego), que lo deja en el porche del castillo de la Princesa Peach, la heroína con la que Mario pasa su tiempo. vida tratando de salvar de la gran tortuga dragón feroz, Bowser. Desde aquí, las puertas del castillo se abren a un espectacular paisaje saturado donde cada detalle ha sido transportado desde los juegos de Super Mario, píxel a píxel. Parece que todo el mundo podría haber sido impreso en 3D, pero la tecnología es sorprendentemente de baja fidelidad: la mayor parte de lo que ves fue esculpido a mano en yeso y pintado en el sitio por un ejército de decoradores exigentes.

Mundo Súper Nintendo.Realidad virtual… Super Nintendo World. Fotografía: Oliver Wainwright

Acantilados escarpados de tierra pixelada, con sus caricaturescas capas sedimentarias expuestas, se elevan hasta agruparse en terrazas de hierba verde brillante, donde las diversas criaturas de los juegos patrullan de un lado a otro, su andar anadeante simulado meticulosamente en la vida real. Bloques de signos de interrogación amarillos sobresalen de las paredes, algunos a una altura sorprendente: golpean la parte inferior gomosa y parpadean y suenan con el clásico efecto de sonido de ganar una moneda. Los juegos interactivos están dispersos por el paisaje, las melodías con temas de Mario se reproducen a través de parlantes ocultos, mientras que los recortes de colinas verdes bloquean ingeniosamente las atracciones circundantes y los edificios cercanos, creando el efecto de estar completamente inmerso en el Reino Champiñón.

«Es uno de los mundos más complejos y variados que jamás hayamos construido aquí», dice Jon Corfino, vicepresidente de Universal Creative, quien también supervisó la atracción de Springfield con el tema de Los Simpson, el paseo Minions de Despicable Me y la reciente renovación del éxito de taquilla. Mundo Jurasico. “Hemos pasado los últimos seis años superponiendo animación, efectos físicos y nuevas tecnologías digitales para dar vida a los videojuegos”.

Desarrollada en estrecha colaboración con el equipo de diseño de Nintendo en Japón (y supervisada por el mismo creador de Mario, Shigeru Miyamoto, de 70 años), la atracción sigue la historia de que el hijo de Bowser, Bowser Jr., robó un Golden Mushroom de la Princesa Peach, y tú tienes la tarea de recuperándolo. Debes completar una serie de desafíos simples, que van desde hacer girar una manivela para desalojar a un Goomba enojado, hasta golpear un conjunto de relojes de alarma para mantener inactiva una planta Piraña, antes de que puedas intentar la «batalla del jefe» con Bowser Jr en un juego interactivo. juego. juego basado en proyección.

La vida vegetal… mantiene dormida a la flora (¿o es la fauna?)La vida vegetal… permite que la flora (¿o es la fauna?) duerma. Fotografía: Hamilton Pytluk/Universal Studios Hollywood

El problema es que para coleccionar los diversos sellos, llaves y monedas digitales que salpican el mundo, primero debe comprar una pulsera RFID Power-Up por $ 40 (además de la tarifa de entrada al parque temático de $ 109), que le permite rastrear su progreso en una sola aplicación. Al igual que las varitas interactivas de $ 60 que se venden en el Mundo Mágico de Harry Potter al lado, es otro truco para que los visitantes regresen, lo que lo tienta a superar sus puntajes más altos y ver su clasificación en una tabla de clasificación pública. Es un uso inteligente de la tecnología, pero también te hace soñar con los días más simples y baratos de Laemmle y su lonchera de níquel.

Las apuestas culinarias de la novedad se han incrementado en forma de Toadstool Cafe, ubicado dentro de un colosal hongo rojo. Aquí, una Mario Burger de $16.99 (con un bigote estampado en el panecillo) y una magdalena Princess Peach de $9.99 se pueden acompañar con una bebida de un vaso de champiñones coleccionable de $20. Puede olvidarse momentáneamente del agujero quemado en su billetera con vistas de ensueño a través de las ventanas, que en realidad son pantallas digitales que reproducen animaciones que ilustran la vida en el bucólico mundo exterior de Toad y escenas caóticas en el interior.La cocina equipada de Toad.

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Todo el intrincado diseño del escenario y los detalles narrativos hacen que sea fácil olvidar que también hay un juego real aquí, con el tema del juego de carreras Mario Kart. Hace tiempo que hacer cola se ha convertido en arte en los parques temáticos de Universal y Disney, y es uno de los entornos más elaborados para hacer cola hasta la fecha. Queue lo lleva a través de una secuencia de habitaciones en Bowser’s Castle, una guarida de villanos brillantemente diseñada, completa con un taller de fabricación de bombas, una biblioteca de libros de autoayuda (incluidos Cómo hablar con princesas y Rivalidades entre hermanos y Cómo explotarlos), y una estatua gigantesca del propio Bowser, de pie en el centro de una rotonda. Con su sentido de amenaza combinado con kitsch desenfrenado, se siente como caminar por los pasillos del palacio de Kim Jong-il.

El viaje en sí es la primera experiencia de Universal con la tecnología de realidad aumentada, con visitantes que usan una gorra de plástico de Mario, a la que se adjunta magnéticamente una visera AR. En lugar de una carrera rápida y furiosa, el viaje se siente más como una exploración tranquila a través de una serie de entornos, con un elemento interactivo de disparos en capas sobre la visera. Los botones en el volante te permiten disparar proyectiles a varios malos en el camino, acumulando puntos y munición extra. Pero con cuatro personas en un kart, es difícil saber quién tira de qué, si la dirección tiene algún efecto y qué se supone que debes hacer exactamente. Hay momentos en los que la realidad aumentada se destaca, como cuando aceleras a hipervelocidad en Rainbow Road, pero en su mayor parte es una distracción confusa de los impresionantes conjuntos de animatrónica y física que te rodean.

«Está diseñado para viajes repetidos», dice Corfino. «Cada vez tendrás una experiencia diferente, ganarás más recompensas y comprenderás mejor cómo funciona el juego». Suena como una buena idea en principio, un paseo que se vuelve más sofisticado cuanto más lo juegas, pero tiene menos sentido cuando se tarda una hora y media en volver a hacer cola para vivir la emoción fugaz de una experiencia de cuatro minutos.

Park and Roll... Mario Kart's Ride cuenta con realidad aumentadaAparca y rueda… el paseo de Mario Kart cuenta con realidad aumentada. Fotografía: Oliver Wainwright

Aún así, hay mucho más para disfrutar en el entorno psicodélico del Reino Champiñón. Los exploradores dedicados descubrirán una serie de escaleras que conducen a puntos de vista elevados, donde los binoculares te permiten contemplar el rebosante mundo que se encuentra debajo, cubierto de cosas AR más extrañas y maravillosas de los juegos de Mario, como pelotas flotantes y tortugas voladoras.

Parece apropiado que, en esta ciudad de falsificaciones y simulacros, donde, como dijo una vez Noel Coward, «siempre hay algo tan deliciosamente real en lo que es falso, y algo tan falso en lo que es real», Universal ha evocado lo último paisaje sintético. Y tendrás ese tema aburrido resonando en tus oídos durante los próximos días.

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