Pushing Buttons: de The Witcher a Uncharted, estos son los mejores (y peores) juegos de amor | Juegos

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¡Bienvenido a Pulsando Botones! Con el espíritu de posponer mi eterna demora en el mundo real en este boletín, hablemos sobre el amor, aunque ahora es 15 de febrero y todos se olvidarán instantáneamente del romance hasta esta fecha el próximo año. Como ya te han recordado 500 artículos diferentes esta semana, gran parte del arte que tenemos los humanos es querer a alguien que no puedes tener, tener a alguien que no quieres, extrañar a alguien que una vez tuviste, o a veces incluso cuánto amamos a las personas con las que estamos en realidad. Sin embargo, este no es el caso de los videojuegos. Los juegos son diferentes. Muy pocos de ellos están preocupados por el amor.

Este sería tradicionalmente el lugar para una broma cruel señalando que probablemente sea porque nadie que haga o juegue videojuegos nunca se deja joder, pero vamos, es 2022 y seguramente hemos dejado esos estúpidos estereotipos en los años 90. Me pregunto Sin embargo, ¿por qué tan pocos juegos realmente se preocupan por este aspecto fundamental de la experiencia humana? He jugado mucho a videojuegos en estado de duelo o enamoramiento, pero generalmente para alejarme de los sentimientos abrumadores que tenía en ese momento, no para examinarlos.

El problema con las historias de amor de los videojuegos es que a menudo giran en torno a la elección del jugador. En un juego, ya sea un simulador de citas, Dragon Age o Harvest Moon, generalmente eliges con quién vas a tener sexo y luego sucede. En Mass Effect, es posible que tengas que hacer algunas misiones para ayudar a tu alienígena a estrellarse antes de que se acueste contigo, y en Harvest Moon, debes dar alrededor de 400 regalos a un posible cónyuge antes de que él lo haga. Realmente no se puede fallar en las relaciones de videojuegos. La diversión es elegir tu objetivo. Incluso en Los Sims, si tienes dos pequeños informáticos con personalidades totalmente opuestas que apenas pueden hablar entre sí, un jugador realmente decidido puede casarlos, como un casamentero megalómano.

Por supuesto, no es así como funcionan las relaciones humanas. Rara vez son tan transaccionales. Se ha hecho tanto arte sobre el amor precisamente porque es extremadamente impredecible y la gente rara vez obtiene lo que quiere de él. En las relaciones de videojuegos, normalmente obtienes lo que quieres. Eres la hermosa espartana bisexual Kassandra, vagando por la antigua Grecia en Assassin’s Creed Odyssey y recogiendo tus conquistas como si fueran frutas. Usted es el Comandante Shepard y tiene (tras un examen más detallado) relaciones extremadamente inapropiadas con varios miembros de su tripulación.

Cuando las historias de amor realmente funcionan en los juegos, es porque tienes menos influencia sobre ellas. Pienso en Geralt y Yennefer en la serie Witcher: son personas independientes cuyas vidas se entrecruzan, y aunque muchos de los posibles romances de Geralt en estos juegos son vergonzosos y pornográficos, la historia en curso de su relación intermitente con Yenn se siente mucho más más real, en parte porque ella sigue dejándolo. Florence es un juego sobre una historia de amor que se convierte en un juego sobre una ruptura, donde tus vanos intentos de arreglar las cosas hacen que los acertijos sean irresolubles. Juegos como Gone Home y Unpacking (sigo mencionando este juego, ¿no?) cuentan historias de amor que vas descubriendo poco a poco, dejando espacio para la inferencia.

Creo que una de las mejores historias de amor en los juegos es Uncharted 4, un juego sobre una gran búsqueda del tesoro pirata que, sin embargo, deja espacio no solo para la relación entre la estrella Nathan Drake y su esposa, Elena, sino también para el amor entre Nate y su hermano, y también el amor por la aventura. Básicamente es una película de acción larga, pero sigo pensando que es una historia sobre cómo el amor puede cambiarnos, y todavía no hay muchas de esas historias en los juegos.

Tampoco podía escribir sobre él sin mencionar To The Moon, el único juego que realmente me rompió el corazón. No estropearé este, pero si no lo has jugado… hazlo. Y debo dirigirte al único juego que me ha hecho llorar en público, Queers in Love at the End of the World de anna anthropy. Es un juego ficticio interactivo de diez segundos, diseñado para reproducirse una y otra vez, inspirado en la experiencia de su creador sobre el poder transformador del amor queer. Es triste, franco y sexy, y todavía me da escalofríos.

Si has jugado un juego sobre el amor que realmente te impresionó, presiona responder y házmelo saber. Los compartiré, junto con otras recomendaciones de los lectores, en una próxima edición.

que jugar

Ve al oeste...Horizon Forbidden West se estrena el 18 de febreroVe al oeste… Horizon Forbidden West estará disponible el 18 de febrero Crédito de la foto: Guerilla/Sony

Pasé dos semanas jugando a Horizon Forbidden West. Este juego de ciencia ficción de mundo abierto completamente peculiar y masivo sobre un guerrero de cabello ardiente y un grupo de dinosaurios robot, y a pesar de tener controles extraños, una trama retorcida y tantas ideas diferentes en el curso que es imposible de seguir. me encanta. Sufrí bastante por la fatiga del mundo abierto en los últimos años, pero era algo en lo que realmente podía hundirme, en gran parte porque es tan hermoso, con su extenso continente de montañas y desiertos y ruinas cubiertas de maleza y cuevas submarinas, todo lleno de interesantes mecanismos mecanizados. monstruos para luchar. No puedo creer que los juegos ahora sean tan buenos. Mi yo de diez años nunca lo creería.

Fundamentalmente, también te brinda cosas nuevas e interesantes para hacer más allá de las primeras diez horas, por lo que nunca sentí que solo estaba revisando los íconos del mapa. Dice mucho que completé este juego para volver a verlo, pero aún quiero más. Si tienes espacio en tu vida en este momento para un juego masivo, esta es una excelente opción, aunque con el lanzamiento de Elden Ring a finales de este mes, pronto habrá algo de competencia.

Disponible en: PlayStation 4, PlayStation 5
Tiempo de juego aproximado: 40 horas (con mucho más si se desea)

que leer

  • De acuerdo con el tema, no se lanzará en Rusia un nuevo paquete de historias de Sims que presenta un romance entre dos mujeres, para evitar violar las leyes homofóbicas del país sobre la «propaganda» homosexual. Los desarrolladores de EA Maxis dijeron que no quieren censurarlo. Pero claramente boicotear a Rusia en solidaridad con los millones de fanáticos homosexuales del programa es un paso demasiado lejos para la compañía.

  • Nintendo está agregando pistas clásicas a Mario Kart en Switch, y también está reinventando el amado y más vendido Wii Sports, como Nintendo Switch Sports. Noticias conmovedoras.

  • En caso de que algún ejecutivo de videojuegos esté leyendo esto y todavía piense que subirse al carro de NFT es una buena idea, el editor de Worms, Team17, ha enojado tanto a su personal con un anuncio sorpresa desconsiderado de la obra de arte digital de Worms que muchos de ellos corrieron a El reportero de Eurogamer Tom Phillips con todo tipo de historias sobre la empresa. Si.

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No hay dudas esta semana mientras escribo este avance para poder pasar la mitad del trimestre persiguiendo a mis nietos. Simplemente responda a este boletín o envíenos un correo electrónico a [email protected] para enviar una pregunta para ediciones futuras.

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