Supongo que no debería sorprenderme que este juego de piratas esté lleno de arrogancia | Juegos

Mi cubierta de caca está en llamas. Saco agua debajo de los puentes y un tipo grita que me va a matar. Entro en pánico, recojo al azar tablas de madera, balas de cañón, acordeones y cocos, tratando de evitar la muerte inevitable en medio de una tormenta. Todo esto para acercarme a mi hijo de 17 años.

Donde una vez mi hijo Charlie me abrazó durante los momentos espeluznantes de Toy Story, ahora mira animes violentos en su teléfono. Cambió nuestras aventuras cooperativas en pantalla dividida de Call of Duty de la década de 2010 por algunos apuestos amigos de Overwatch. En lugar de compartir la vida real conmigo, ha pasado los últimos tres años en el mundo pirata virtual de Sea of ​​Thieves.

¿Qué ofrecen los piratas informáticos en línea que yo no? ¿Grog? barrios marginales? ¿Saqueo? No puedo saquear a mi edad. No con mis rodillas.

En este momento, las manos de mi hijo están temporalmente separadas del controlador por una prohibición de videojuegos: donde Dominik de los 90 saltó sobre Derecho a Responder, Puntos de Vista y Newsnight para decir que los videojuegos tenían una buena influencia en los niños, papá Dominik deja de jugar su hijo si sus calificaciones caen por debajo del 80%. Así que aprovecho esta oportunidad para jugar el juego yo mismo. Hay una actualización de 8.47gb antes de que pueda jugar uno de mis juegos modernos, lo odio. Si los juegos continúan mejorando y expandiéndose así, en algún momento desencadenarán la muerte térmica del universo. También me obsequiaron con la ahora mundana pantalla de carga interminable: agradezco que estemos de luto por Sir Clive Sinclair, pero hacer que los juegos tarden tanto en cargarse como lo hicieron desde un cassette en 1981 es un tributo exagerado.

Al menos está usando Unreal Engine, ¿eh? Sabes dónde estás con Unreal Engine porque parece que todos los juegos del mundo lo están usando. Abrí una lata de frijoles el otro día que estaba usando Unreal Engine. Estoy seguro de que es el responsable de Squid Game.

Lamentamos a Sir Clive Sinclair, pero hacer que los juegos tarden tanto en cargarse como lo hicieron en una cinta en 1981 es un tributo exagerado.

Toda una vida después, una explosión de música y efectos de sonido de gaviotas anuncian el comienzo de una obra de teatro real. Durante el tutorial, un señor pirata fantasma me hace comer un plátano. A medida que avanzan las primeras acciones piratas, es un poco decepcionante.

Me ofrecen una aventura independiente llamada A Pirate’s Life, que es un título engañoso porque comienzas como un pirata adulto completamente entrenado. Esta no es una vida. Quiero el nacimiento de piratas, la escuela pirata, la universidad pirata. Quiero vivir ese momento donde dos parches en el ojo chocan para ese primer dulce beso pirata. Pero la aventura real es exactamente la misma cosa repetitiva de empujar / tirar / saltar que jugué en el Tomb Raider original. Me doy cuenta de que si quisiera un desafío real, debería jugar … en línea.

Mi primera misión fue navegar a una isla para luchar contra esqueletos, desenterrar tesoros y llevarlo a Reaper Island. Excepto que no lo hice, porque un montón de otros jugadores en un bergantín destruyeron mi solo de capa y espada en segundos. Reaparecí y todavía estaban allí. Y me volvieron a matar. Reaparecí. Y me volvieron a matar. Si. Es tu versión clásica del juego en línea de Huis Clos de Sartre, el juego en línea que confirma su famosa proclamación de que el infierno son otras personas.

Sea of ​​Thieves en Xbox One Ilustración: Raro

«Charlie, ¿estos chicos tienen algo de oro o alguna experiencia extra para eso?» Le pregunté a mi hijo, habiendo levantado su prohibición para que pudiera jugar en la parte de atrás para mí.

«Ninguno en absoluto», responde.

«Entonces, ¿por qué hacerlo?» «

«Es como darte té en una bolsa de CoD, papá». «

Una vez me encontré con otro jugador en el portal de la otra vida que visitas tediosa e innecesariamente antes de reaparecer. Se paró frente a mí, sacó su balde y empezó a palear.

«¿Qué está haciendo este tipo, hijo?» » He preguntado.

«Él recoge tus lágrimas, papi», sonríe. Saqué el cable de la parte trasera de la Xbox. “Buen trabajo, papá. ¿Liberar de nuevo los viejos movimientos especiales de la FIFA? «

Seguí buscando algo gratificante, pero cuanto más jugaba, más me di cuenta de que había bajíos ocultos en lugar de profundidades ocultas. La mayoría de las veces se trata de navegar lentamente por el mar, sin la opción de viajar rápido, ya que se esfuerza por ser realista. CORRECTO. Quizás así era la vida de un pirata. Estallidos de excitación violenta incontrolable entre largos períodos de aburridos paseos en bote.

Finalmente, me dirijo a mi hijo y le digo: “Lo siento. Este juego apesta.

“Oh, lo sé papi. Esto ya es bastante malo.

Estoy un poco confundido. «Entonces, ¿por qué sigues jugando?» «

“Porque tengo un barco con mis amigos. Reímos y hacemos canciones de marineros y todo eso.

Y luego me doy cuenta. Sea of ​​Thieves no se trata de piratas o de acción emocionante, se trata de interactuar con otros humanos. Y me doy cuenta de que eso fue lo que acabamos de hacer: papá y adolescente, compartiendo cosas de nuevo. Me sentí un poco eufórico.

“Hijo mío”, le dije con los ojos húmedos, “¿quieres entrenar a una tripulación en un barco nuevo? «

– Lo siento, papá, dijo. “Voy a KFC para encontrarme con mis amigos. «

Y ahí me dejó, en la isla desierta de papá.

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