Disparos de armas oxidadas desata un nuevo debate sobre violencia armada en pantalla | Industria del cine
Mientras continúan las investigaciones policiales sobre la muerte de la directora de fotografía Halyna Hutchins en un tiroteo durante la producción de la película de Alec Baldwin Rust, los pedidos de prohibición de armas de fuego reales en los televisores y las filmaciones se han intensificado, y los legisladores de California y Nuevo México amenazan con tomar medidas. si la industria del entretenimiento no lo hace.
La presencia continua de armas de fuego en el set también ha reabierto el debate más amplio sobre la prevalencia de la violencia con armas de fuego en nuestras pantallas y sus efectos potencialmente dañinos. Para Steven Gaydos, vicepresidente ejecutivo de contenido de Variety, la naturaleza de la violencia en la pantalla está dictada menos por la cultura armamentística estadounidense que por las realidades del mercado cinematográfico internacional. "El juego de disparos en las películas es posiblemente más importante ahora que nunca", dice. "Si estás tratando de financiar una película, rápidamente descubrirás que si no matas a alguien, a través del terror, las armas o los superhéroes, estás en un área a la que nadie quiere ir".
“No tiene mucho que ver con las preferencias de Hollywood”, agrega. "Tiene que ver con lo que las computadoras les dicen a los financieros cómo pueden recuperar su dinero, y estas son películas en las que las personas se matan entre sí".

Si las grandes franquicias son algo por lo que pasar, entonces las películas de James Bond ciertamente parecen sugerir una mayor preparación para la violencia en el cine de gran éxito. Una investigación informal muestra que antes del lanzamiento de No Time to Die, 007 de Daniel Craig, que debutó en Casino Royale en 2006, fue responsable de casi el doble de muertes en pantalla (235) que la siguiente (Roger Moore, quien protagonizó otras dos películas , con 121). El número de muertos por película coloca a 007 de Craig a la cabeza con 59, seguido de Pierce Brosnan con 26, Moore con 17 y Sean Connery con 11, lo que sugiere que las películas de Bond desde 2000 han sido considerablemente más violentas que sus predecesoras.
No se dispone de datos sobre los efectos de la violencia en las pantallas. Un estudio de 2013 muy citado encontró que la violencia en las películas estadounidenses se había más que duplicado desde 1950, y la violencia con armas de fuego en películas clasificadas como PG-13 (equivalente a 12A en el Reino Unido) se había más que triplicado desde 1985. En 2017, otro estudio realizó un experimento que indicó que los niños que vieron una película que contenía armas tenían más probabilidades de jugar agresivamente con ella e intentar disparar con armas reales que aquellos que habían visto una película sin armas. Ya en 1993, la Asociación Estadounidense de Psicología informó en su Comisión sobre Violencia y Juventud que "no hay absolutamente ninguna duda de que los niveles más altos de ver la violencia ... se correlacionan con una mayor aceptación de las actitudes agresivas y un mayor comportamiento agresivo". Lo mismo se ha reportado para los videojuegos. Un estudio de 2001 concluyó que "la exposición a videojuegos violentos aumenta la excitación fisiológica y los pensamientos y sentimientos asociados con la agresión". Por el contrario, un estudio de 2019 no pudo encontrar una correlación entre el aumento de la violencia en las películas para menores de 13 años y la violencia del mundo real durante el mismo período de tiempo.
A primera vista, el prolongado conflicto interno de Estados Unidos sobre la crisis de violencia armada y su renuencia a considerar limitar la propiedad de armas parece determinar las respuestas individuales al problema. En 2012, el presidente de la Asociación Nacional del Rifle, Wayne LaPierre, respondió a la masacre de Sandy Hook acusando a "videojuegos viciosos y violentos" y "películas de asesinos sangrientos", incluso cuando el Museo Nacional de Armas de la NRA presenta una sección de armas en Hollywood. Por el contrario, los productores de Hollywood aparentemente liberales han hecho acuerdos de colocación de productos con fabricantes de armas durante años, y delincuentes convictos como Mark Wahlberg y Danny Trejo han representado regularmente figuras armadas en la pantalla de la escena, pero no se les permitiría tener una licencia de armas de fuego. la vida. En 2019, la violenta sátira The Hunt vio aplazada su estreno tras una serie de tiroteos, así como un ataque a la película por parte de Donald Trump ("Crean su propia violencia, luego intentan culpar a los demás", dijo. Hollywood). Luego fue lanzado en marzo de 2020.

En general, las figuras de Hollywood se han mostrado reacias a criticar la violencia en la pantalla. En 2013, Arnold Schwarzenegger dijo que debería "mantenerse separado" de los tiroteos del mundo real, y dijo: "Necesitamos analizar cómo lidiamos con las enfermedades mentales, cómo lidiamos con las leyes de armas, cómo lidiamos con la paternidad". Quentin Tarantino, cuyas películas suelen estar en el centro del debate sobre la violencia en pantalla, adoptó una línea similar en 2013: "Obviamente, el problema es el control de armas y la salud mental".
Cualquier intento de tomar medidas concretas parece haberse estancado. En 2013, los líderes de la industria cinematográfica se reunieron con el entonces vicepresidente Joe Biden en relación con el intento fallido de Obama de promulgar una legislación de control de armas, pero se negaron a 'considerar las restricciones gubernamentales sobre el contenido, citando la Primera Enmienda'. En 2014, el deshonrado productor Harvey Weinstein dijo que ya no produciría "películas de acción locas" y anunció un proyecto anti-NRA The Senator's Wife, pero la película nunca se hizo. Una película a favor del control de armas que llegó a los cines, Miss Sloane protagonizada por Jessica Chastain, no le está yendo bien en la taquilla.
Gaydos sugiere que las películas se producen en respuesta al "apetito insaciable" del público por la violencia, desde películas como la serie John Wick hasta programas de televisión como Squid Game y videojuegos. "De la misma manera que Facebook ha encontrado una manera de fabricar productos para crear una necesidad, la necesidad de ver violencia y disparos en la pantalla es de naturaleza adictiva en este momento".
“La nueva película de hoy está diseñada por un algoritmo, y el algoritmo dicta la violencia. Y eso es lo que la gente ve.
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