Los desarrolladores de Cyberpunk 2077 ofrecen reembolsos después del lanzamiento plagado de errores | Juegos

A los jugadores decepcionados se les ofrecieron reembolsos y una disculpa después de que el juego más grande del año fuera lanzado en condiciones apenas terminadas para los propietarios de consolas de la generación actual, incluidas PlayStation 4 y Xbox One.

CD Projekt Red, desarrolladores de la épica de ciencia ficción Cyberpunk 2077, se disculpó por el estado del juego en una carta abierta a los jugadores el lunes por la mañana y respondió a las acusaciones de que habían engañado a los clientes. al limitar la cobertura previa al lanzamiento a la versión del juego diseñada para PC de juegos potentes (y costosos).

«Nos gustaría comenzar pidiendo disculpas por no mostrar el juego en las consolas base de próxima generación», escribió el equipo de administración de la compañía en la carta abierta. “Deberíamos haber prestado más atención a mejorar el juego en PlayStation 4 y Xbox One.

“Arreglaremos errores y fallas, y mejoraremos la experiencia general”, agregaron, prometiendo un programa intenso de actualizaciones durante los próximos dos meses, después de un parche y una corrección del día uno que ya se han lanzado. publicado. Un segundo parche llegará la próxima semana, dijo el CDPR, y luego se lanzarán dos correcciones importantes en enero y febrero. «Juntos, deberían resolver los problemas más importantes que enfrentan los jugadores en las consolas de última generación», agregó la compañía.

Muchos de los problemas que enfrenta el juego parecen estar relacionados con la falta comparativa de potencia de las consolas de siete años cuando se colocan junto a las PC de juegos de alta gama para las que se lanzó Cyberpunk 2077. El juego suele tener dificultades para cargar los detalles visuales de las personas y los lugares que se encuentran en su escenario supuestamente exuberante y vibrante de «Night City» en la costa oeste de los Estados Unidos, lo que deja a los jugadores viendo un lío brumoso hasta por 20 segundos mientras se cargan las texturas.

En otros lugares, el juego ha sido criticado por una letanía de errores y fallas. Una grieta ve a los personajes de los jugadores deambulando con un pene visible perforando la tela de su ropa.

Se encontró otro problema más serio cuando un casco de realidad virtual en el juego aparentemente se modeló a partir de un dispositivo médico real utilizado para desencadenar deliberadamente ataques epilépticos, y que efectivamente causó un ataque en al menos un revisor. . CDPR se ha disculpado y ya ha lanzado una actualización para cambiar el aspecto de los auriculares.

Estos problemas surgieron a pesar de una serie de informes críticos que detallan la ‘crisis’ del desarrollador, un patrón de trabajo lamentablemente típico en el desarrollo de juegos exitosos donde las horas de trabajo aumentan a medida que se acercan los plazos, lo que a menudo resulta en siete semanas. doce horas o más. días para muchos empleados. Cyberpunk 2077 también recibió tres retrasos en el lanzamiento de último minuto, lo que llevó el lanzamiento de marzo a octubre, luego noviembre y diciembre.

Sin embargo, a pesar de los problemas, CDPR tuvo mucho que celebrar con el lanzamiento. Después de ocho años de desarrollo, la compañía anunció el viernes que sus ingresos de las ventas de pedidos anticipados digitales solo han superado todos sus costos de producción, así como todos los costos de marketing y promoción del juego este año. La compañía ha recibido ocho millones de pedidos anticipados en todo el mundo, dijo el CDPR, tres cuartas partes de los cuales fueron para plataformas digitales, donde su participación en los ingresos es mayor que la de las ventas físicas.

La compañía también posee y opera su propia plataforma de distribución digital, GOG.com, lo que fortalece aún más su estrategia de ventas de PC.

Deja un comentario