Reseña de El señor de los anillos: Gollum: hervirlo, triturarlo, tirarlo a la basura | Juegos
Este juego nunca pareció particularmente prometedor, y ahora que salió, es tan fascinante como escuchar a un grupo de ents discutir las complejidades de la pérdida de hojas caducas. Es un desastre técnico, al menos en PC, e incluso cuando funciona, se siente como una sección extendida de sigilo forzado de un juego donde el sigilo es solo uno de los otros 50,000 sistemas. Es acuoso, espasmódico, roto, alternativamente frustrantemente sin fricciones, completamente sin tensión ni patetismo, y desperdicia un gran concepto.
Estamos colocados en la piel, bueno, en los pies pálidos y descalzos, de Gollum, también conocido como Sméagol, el modelo previo a la pandemia del duende de la basura que ahora vive dentro de todos nosotros. En varios puntos del diálogo (demasiado frecuentes, en su mayoría aburridos, nivel de juego escolar) podrás elegir cómo actúa, de una manera llena de matices morales tan delicados como «aplasta al inofensivo insecto» o «no lo hagas». , y así guiar a la criatura por un camino u otro. Estoy a favor del diálogo ambiental en los juegos, pero aquí no puedes interactuar con nada mientras se desarrolla una conversación, que es la mayor parte del tiempo.
El Señor de los Anillos: Gollum. Fotografía: Daedalic
Gollum se mueve como un Nathan Drake menos letal, capaz de escalar, balancearse y saltar sobre salientes y grietas. Incorporar un desafío en este tipo de recorrido no siempre es una mala idea, ya que a menudo puede parecer demasiado fluido, pero la solución aquí es tener una dirección de arte tan confusa que no sabes a dónde se supone que debes ir. Puede arrojar piedras, asfixiar al orco sin el casco ocasional y realizar algunos otros trucos que no hacen mucho para expandir lo que debería haber sido una sólida variedad de opciones de sigilo, dado que gatear es básicamente todo lo que habla este juego.
A veces, cuando juegas en un puerto de PC determinado, encontrarás caídas de fotogramas que te desorientan cuando usas un mouse para controlar una cámara que fue claramente diseñada para moverse tan suavemente como lo permiten las palancas de control de la consola. Aquí nunca dejó de ser un problema, incluso cuando actualicé a un controlador. La mayoría de los intentos de mover la cámara para obtener una mejor vista de los alrededores resultaron en fuertes sacudidas. Todo el juego se siente profundamente inestable, como si una fuerte brisa digital fuera a derribar todo.
Si has jugado un juego de acción y aventuras en tercera persona en la última década, has jugado a Gollum. Menos el propio Gollum, claro, pero es una interpretación tan poco convincente que es poco probable que se rasque esa picazón en particular. Alabaré el trabajo de animación; Sméagol mismo es tan fluido y ágil como se esperaba. Pero si tiene hambre de El señor de los anillos en su dieta de juego, compre Shadow of War por cinco centavos en la próxima venta y gaste los ahorros en un segundo desayuno.
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El Señor de los Anillos: Gollum se estrenará el 25 de mayo; £ 42.99