Supercaliente: revisión de Mind Control Delete: un elegante juego de disparos de John Wick Juegos de disparos

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TEn una simulación de computadora donde el mundo está esculpido en alabastro y tus oponentes en vidrio naranja, Superhot depende del dispositivo que el tiempo solo se mueve cuando lo haces. Permanece siempre en una de sus arenas de batalla increíblemente elegantes, y el mundo estará suspendido en un estado casi congelado. Los enemigos permanecen como estatuas mientras las balas permanecen en el aire, moviéndose como a través de la melaza. Mira a tu alrededor o presiona un botón y el juego comenzará a acelerarse, proyectiles y oponentes volando hacia ti en un instante.

Este es el mundo visto por John Wick. Todo es abstracto, excepto los objetivos que tienes que eliminar y los proyectiles que vienen a matarte. Puedes detectar y esquivar balas con facilidad, y planificar tus ataques con la precisión y el pensamiento normalmente reservados en los juegos de estrategia. La pelea de Superhot es parte de esta noción de improvisación planificada. Los objetos como botellas y ladrillos se pueden recoger y arrojar a los oponentes; cuando un antagonista se tambalea y suelta sus armas, puedes agarrarlas antes de que caigan al suelo y volverlas contra su antiguo dueño.

Superhot está diseñado para ayudar a que una acción fluya sin problemas a la siguiente, para que sus respuestas a sus cambiantes rompecabezas de batalla parezcan deliberadas y elegantes. Mind Control Delete maximiza la acción emocionante pero meditativa del original de 2016, aumentando drásticamente la cantidad de armas disponibles con todo, desde espadas katana y rifles de asalto hasta lápices y jeringas hipodérmicas. Puedes intercambiar cuerpos con un enemigo y "llamar" tu katana de vuelta a tu mano (cortará cualquier cosa con la que entre en contacto en el viaje de regreso).

En lugar de ofrecer una historia lineal, Mind Control Delete está estructurado como un laberinto virtual explorado a través de "nodos" informáticos conectados. Cada nodo contiene varias arenas de batalla elegidas al azar que debes completar en secuencia, peleas de dientes y uñas que tienen lugar en bares, clubes nocturnos, prisiones. Si mueres, los niveles se reorganizan y comienzas de nuevo. La repetición es un tema central, un tema que la obra abarca de una manera que se siente suficientemente arqueada y sin sustancia. Los fragmentos de texto que recopila a medida que explora revelan un misterio mayor, pero a este respecto, el juego está más interesado en parecer inteligente que coherente. El énfasis en la repetición también significa que Mind Control Delete bordea fuertemente el aburrimiento.

Pero incluso si se familiariza demasiado con el número limitado de niveles, el diseño de los enemigos y los poderes especiales siempre es diferente. No hay dos peleas iguales. Al igual que el brillante efecto Tetris, Superhot evita hábilmente la monotonía y en su lugar se vuelve hipnótico, induciendo el estado de trance Zen del héroe de acción arquetípico cuando se ve envuelto en la agonía de la violencia. Al final, no importa con quién luches o por qué. Lo que importa es la lucha en sí, el espectáculo y el flujo. La coreografía autodirigida de Superhot sale triunfante; Elegante, dinámico y cautivador.

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